martes, 30 de junio de 2015

RESULTADOS JORNADA FINAL CAMPEONATO DE FUTBITO "UNIDOS POR EL BALÓN Y LA SALUD MENTAL" (2014 - 2015)



Los resultados de los partidos correspondientes a la jornada final del campeonato de futbito "Unidos por el balón y la Salud Mental" son los siguientes:


Partido por el Primer Puesto:
PROAZIMUT 4 - ASAENES 1

Partido por el Tercer y Cuarto Puesto:
HPP 7 - TOFA 9

Partidos por el Quinto al Séptimo Puesto:
GRUPO HORIZONTE 6 - TRG 4
GRUPO HORIZONTE 4 - URAS 2
TRG 5 - URAS 5 (gana TRG por penaltis)






viernes, 5 de junio de 2015

JORNADA FINAL DEL CAMPEONATO "UNIDOS POR EL BALÓN Y LA SALUD MENTAL"

El próximo jueves, 11 de junio, en el velódromo de Dos Hermanas de 10 a 14 horas, tendrá lugar la última jornada consistente en finales directas para decidir la clasificación general del campeonato de futbito "Unidos por el Balón y la Salud Mental".

Los emparejamientos serán los siguientes:

 5º a 7º puesto:

  • Grupo Horizonte vs TRG, (10-11 h).
  • Grupo Horizonte vs URAs, (11-12 h).
  • TRG vs URAs, (12-13 h).

3º a 4º puesto:

  • HPP vs TOFA, (11-12 h).

Final por el 1º puesto:

  • PROAZIMUT vs ASAENES, (12-13 h).

A las 13:15 h. tendrá lugar la ceremonia de entrega de premios.

Un saludo a todos.
                                 

lunes, 23 de marzo de 2015

FRUTAS "El GIRALDILLO" SOLIDARIA CON LAS V OLIMPIADAS DEPORTIVAS

Frutas "El Giraldillo" empatiza con nuestra causa social y deportiva donando fruta fresca para un saludable avituallamiento de nuestros deportistas y voluntarios participantes en la V Olimpiada "Unidos por el Balón y la Salud Mental".


Enormemente agradecidos por vuestra colaboración.


IMPORTANTE APORTACIÓN DE MERCADO PINO MONTANO




La Asociación de Comerciantes Mercado Pino Montano ayuda a la V Olimpiada "Unidos por el Balón y la Salud Mental" con productos naturales para una saludable nutrición de nuestros deportistas.







Muchas gracias por vuestra generosa aportación.


viernes, 20 de marzo de 2015

EL REAL BETIS BALOMPIE COLABORA CON LA V OLIMPIADA


El Real Betis Balompié participa en la V Olimpiada "Unidos por el Balón y la Salud Mental" donando dos camisetas y un balón firmados por los jugadores además de bolígrafos y llaveros.



Nuestro agradecimiento a la entidad por su muestra de solidaridad y por la asistencia de dos antiguos jugadores del club: Juan Capitán "Capi" y Juan García Soriano.

COCA-COLA AYUDA A LA V OLIMPIADA


Coca-Cola destapa la felicidad en la V Olimpiada Unidos por el Balón y la Salud Mental con una importante ayuda de Minute Maid, Limonada y Aquarius naranja y limón para todos los participantes.



¡Muchas gracias Coca-Cola por la solidaridad mostrada con sus productos de gran calidad!

viernes, 13 de marzo de 2015

DESTACADO APOYO DE CRUZCAMPO

La empresa CRUZCAMPO colabora de forma importante con la V Olimpiada Unidos por el Balón y la Salud Mental aportando.
20 Bandejas de Cerveza sin alcohol
10 camisetas de la Selección Española
y el
préstamo de 1 botellero para el desarrollo del evento.


¡Muchísimas gracias por su colaboración!


IMPORTANTE APORTACIÓN DE PEPSI

PEPSI participa en la V Olimpiada Unidos por el Balón y la Salud Mental con una notable aportación
de Snacks.






Desde nuestro Blog queremos expresar nuestro agradecimiento a la empresa por su interés y apoyo.

lunes, 2 de marzo de 2015

COLABORACIÓN DE PADEL INTEGRA

El próximo miércoles 4 de marzo dentro de la primera jornada deportiva de la V Olimpiada Unidos por el Balón y la Salud Mental se desarrollará una MasterClass de Pádel impartida por Padel integra:

Asociación andaluza de pádel adaptado


Ofrece una oportunidad a personas con distintas necesidades para mejorar sus condiciones de vida y normalizar su integración en la sociedad.

"Integrar a través del Deporte"

Asociación de Pádel Adaptado

Aquí jugamos todos !!!

Más información en www.padelintegra.es

¡Gracias a Padel integra  por colaborar!

viernes, 27 de febrero de 2015

PARTICIPACIÓN DE ABC







ABC participa en las V Olimpiadas Unidos por el Balón y la Salud Mental donando 10 edredones del Sevilla F.C y otros 10 del Real Betis Balompié además de 10 mochilas de cada equipo.













¡¡¡Gracias por parte de todos los aficionados al deporte sevillano!!!

IMPORTANTE COLABORACIÓN DE EMASESA



EMASESA muestra su solidaridad con las V Olimpiadas Unidos por el Balón y la Salud Mental donando 400 vasos de plástico esenciales para la hidratación de los deportistas.





Nuestro agradecimiento a esta empresa. 

martes, 24 de febrero de 2015

GRAN COLABORACIÓN DEL SEVILLA F.C.



El Sevilla F.C. da muestras de compromiso y se solidariza con la V Olimpiadas Unidos por el Balón y la Salud Mental donando 1 camiseta firmada por sus jugadores.



¡¡¡Os lo agradecemos y muchas gracias Sevilla F.C.!!!

jueves, 19 de febrero de 2015

HPP4-TRG 3

En el día de ayer Miércoles 18 de Febrero,  en el Hospital Psiquiátrico Penitenciario se jugó el encuentro entre HPP y TRG.

Fue un encuentro bonito donde reinó la deportividad y amistad, entre compañeros que se aprecian y se respetan.


En la primera parte el equipo local impuso su juego y su ritmo, terminando ésta con un 2 a 0 a favor. Tras el descanso el TRG varió su esquema táctico y logro empatar a dos. Después de unos emocionantes minutos volvió a adelantarse el HPP, consiguiendo nuevamente empatar el equipo visitante.

En los últimos minutos, merced a una jugada de presión del equipo local, éste consiguió el gol de la victoria.

El resultado final fue de 4-3 a favor del Hospital Psiquiátrico Penitenciario.

martes, 17 de febrero de 2015

PARTIDO H.P.P. vs T.R.G.

El próximo Miércoles 18 de Febrero de 2015 hay un interesante partido a las cinco de la tarde, en el Hospital Psiquiátrico Penitenciario entre el equipo local y el T.R.G. .
Será un deportivo encuentro donde estará asegurada la emoción y la competitividad.

viernes, 13 de febrero de 2015

REGLAMENTO DOMINÓ POR PAREJAS (Competición cerrada)

REGLAMENTO DOMINÓ POR PAREJAS

(Competición cerrada)

LAS FICHAS:

Art. 1: En caso de quedar la “Doble Blanca”, como única ficha a un participante de la pareja, esta tendrá un valor de diez (10) puntos, si quedara acompañadas de otras carece de valor.

EL JUEGO:

Art. 2: Mezclado de las fichas: Se colocarán las fichas boca abajo y ambos jugadores mezclarán en forma conjunta las mismas. Una vez iniciada la partida lo hará aquel que no es mano.
Art. 3: En la primera mano de cada partida los jugadores tomarán en forma simultánea siete (7) fichas del montón, en las manos sucesivas lo hará primero aquel que le corresponda ser mano. El resto de las mismas permanecerán sobre la mesa.
Art. 4: Las siete (7) fichas tomadas por los jugadores deberán ser acomodadas de forma tal que estén a la vista del adversario sin que éste pueda observar su numeración.
NOTA: Si algún jugador tuviese el hábito de tomar las fichas entre sus manos, deberá responder inmediatamente y sin molestarse a todos los requerimientos de su adversario en cuanto a la cantidad que le resten poner.

LA SALIDA:

Art. 5: Iniciará la salida aquel jugador que tenga la ficha más alta, teniendo en cuenta el siguiente orden para las mismas:
DOBLE SEIS, DOBLE CINCO, DOBLE CUATRO, DOBLE TRES, DOBLE DOS, DOBLE UNO, DOBLE BLANCA, SEIS CINCO, SEIS CUATRO y así sucesivamente.
Art. 6: En la mano siguiente comenzará la mano aquel jugador que le corresponda, poniendo en juego una ficha a su elección.
Art. 7: Si un jugador tuviera cuatro o más dobles en su poder al momento del comienzo del juego podrá pedir que se vuelva a dar la mano.
NOTA: En caso de haberse iniciado el juego, seguirá la partida.
Art. 8: Durante el transcurso del juego, cada jugador colocará una ficha que corresponda a uno de los dos extremos.
a) Si por error la ficha colocada corresponde al otro extremo se deberá corregir el mismo sin penalización alguna.
b) En caso que la ficha no corresponda a ninguno de los dos extremos se considerará una infracción.

FALLO:

Art. 9: Cuando no se tienen fichas con los números correspondientes a las puntas del juego, se dice que está “FALLO”, entonces, el que se hallare en esa situación, deberá recurrir a las catorce (14) fichas sobrantes que se encuentren boca abajo, hasta encontrar la que corresponda y al hacerlo la colocará, habilitando el juego a su oponente.

PASO:

Art. 10: Cuando un jugador no tuviera fichas para colocar en cualquiera de las puntas del juego, y no existiesen más en disposición de ser levantadas del montón, dirá PASO, o dará un golpe sobre la mesa, acción que habilitará al oponente a seguir con el juego.

DOS FICHAS TAPADAS:

Art. 11: De las catorce (14) fichas que quedan tapadas, será obligatorio dejar dos (2) sin levantar, hasta que finalice el juego. INFRACCIONES AL FALLO PASO:
Art. 12: Se considerará infracción la acción de levantar alguna ficha del Pozo, o decir “paso”, teniendo ficha o fichas para ser colocadas. Ver penalización de las infracciones.

CIERRE:

Art. 13: El juego estará cerrado cuando en ambas puntas hay un mismo número y las restantes fichas iguales ya han sido colocadas.
Art. 14: Cuando se cierra el juego ambos jugadores mostrarán los puntos que tengan en la mano y ganará aquel que tenga menos tantos, anotándose en su casilla los puntos del adversario. Ejemplo: se cierra el juego y A, tiene dieciséis (16) puntos, mientras B sólo posee doce (12) puntos, gana B, y se anota dieciséis (16) puntos.
NOTA: Cuando el juego está cerrado, el participante al que le correspondiera jugar, no estará obligado a robar ninguna de las fichas tapadas. De hacerlo por distracción, se considerarán como propias todas las fichas que no puedan con certeza adjudicarse al error.

EMPATE EN EL CIERRE:

Art. 15: De producirse un empate ganará el que fue mano, o sea, el que hizo la salida, anotándose los puntos del adversario.

PENSAR EN EL JUEGO:

Art. 16: En el caso de tener una sola opción de juego deberá realizarla en forma inmediata, considerándose el retraso voluntario de la misma como una falta.
La primera vez que incurra en esta falta se le advertirá el hecho. La reiteración de la misma lo hará pasible de penalización.
El jugador que tuviese dos o más alternativas de juegos a su turno, podrá tomarse el tiempo que necesite para jugar la mejor opción.

GANARÁ LA MANO:

Art. 17: Aquella pareja en la que uno de sus integrantes haya logrado desprenderse de todas sus fichas.
Art. 18: Aquella pareja que tenga menos tantos después de cerrarse el juego es la ganadora de la partida.

GANARÁ EL JUEGO:

Art. 19: Ganará la pareja que sume tres manos.

SEÑAS DURANTE EL JUEGO:

Art. 20: No se podrá realizar señas durante el juego. En el caso que un jugador realizase dicha acción se procederá a advertirlo, de repetir dicha conducta, se lo penalizará. Ver penalización de las infracciones.

LAS INFRACCIONES:

Art. 21: En los casos previstos como infracciones se penalizará al infractor con la pérdida de esa mano.

Si al finalizar la mano uno de los jugadores mezclase anticipadamente las fichas sin haber sido contadas no podrá discutir el valor de las fichas en litigio.

REGLAMENTO DEL JUEGO DE PING-PONG (Competición cerrada)

REGLAMENTO DEL JUEGO DE PING-PONG
(Competición cerrada)

La forma de la competición será de eliminatorias desde el primer al último partido.
Los partidos serán a un set de 11 puntos cada uno, a excepción de la final, que será a 21. Ganará el partido el jugador y ganará el set el jugador que llegue a 11 tantos primero, siempre y cuando lleve al menos 2 tantos de diferencia (es decir, 9 a 11). Si no, ganará el que primero se distancie a 2 puntos de diferencia a partir de que ambos lleguen a los 10 puntos.
El saque cambia cada 5 puntos poniéndose a cero la cuenta en cada nuevo set.
Es necesaria la intervención de un tercero en calidad de árbitro.
Dadas las circunstancias particulares de este evento, la final será una liguilla donde jugarán 3 finalistas cuando los finalistas sean impares y, en caso de empate, se decidirá por la diferencia de puntos en los partidos jugados en dicha liguilla.
En caso de incomparecencia de un jugador, se dará por ganador al contrario.

Servicio:

1 - Al comienzo del servicio, la pelota deberá estar inmóvil, reposando libremente sobre la palma del servidor, detrás de la línea de fondo y por encima del nivel de la superficie de juego.
2 - El servidor la golpeará de forma que toque primero una mitad de su campo y luego, pasando por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente la mitad contraria del campo del restador.
3 - La pelota y la raqueta estarán por encima del nivel de la superficie de juego desde el último momento en que la pelota está inmóvil sobre la palma de la mano libre hasta que es golpeada.
4 - Se considerará tanto nulo (tanto nulo = jugada cuyo resultado no produce ninguna puntuación) cuando la pelota toque la red.

Tanto:

A menos que la jugada sea considerada tanto nulo, un jugador marcará un tanto:
1 – Si su contrario no efectúa dos servicios correctos consecutivos.
2 – Si su contrario no efectúa una devolución correcta (por ej., que al devolverla no toque el campo contrario y se vaya fuera).
3 – Si, una vez efectuado un servicio o devolución acertado por parte del jugador, la pelota toca cualquier elemento que no sea el conjunto de la red antes de ser golpeada por su contrario.
4 – Si la pelota pasa por encima de su campo o detrás de su línea de fondo sin tocar su campo, tras haber sido golpeada por su contrario.
5 – Si su contrario golpea la pelota dos veces consecutivas.
6 – Si su contrario, o cualquier cosa que vista o lleve su contrario, toca el conjunto de la red.

7 – Si la mano libre de su contrario toca la superficie de juego. 

REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DARDOS Modalidad 207 (Competición cerrada)


 REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DARDOS

Modalidad 207
(Competición cerrada)


 Se deberán sumar 207 puntos antes que el resto de los rivales. Ganará el jugador que consiga antes 207 puntos sin pasarse, pero se deberá completar la tirada de todos los jugadores, en caso de empate, se realizará una tirada final y ganará el que más puntuación obtenga. De persistir el empate, se realizarán nuevas tiradas. Las tiradas serán a 3 dardos cada una.
Los jueces podrán cerrar la partida, en el tiempo que estimen conveniente, si la duración de la partida es excesiva, dando por ganador al jugador que se halla aproximado más al 207 o estableciendo una tirada final si hay jugadores empatados.
Se organizarán las eliminatorias en tres dianas.

Los campeones de las distintas eliminatorias se enfrentarán en una final a 5 tiradas, ganando el que primero llegue (o se aproxime más) a 207 sin pasarse, considerándose tirada nula aquella que haga superar los 207 puntos al jugador.









Reglamento de Competición de Fútbol Chapas (Competición Cerrada)

Reglamento de Competición de Fútbol Chapas
(Competición Cerrada)

La competición se celebrará por eliminatorias hasta llegar a la final. En caso de empate en los partidos, se jugará una prorroga de 5 minutos. Si persistiera el empate, se lanzarán series de un penalti por cada jugador hasta que alguno falle.
Las dimensiones del campo de juego son largo 72 cm y ancho 47 cm; La portería mide 10 cm de largo y 4,5 cm de alto.


ARTÍCULO PRIMERO:      El juego
El objetivo del juego es, impulsando la chapa con un golpe de dedo, y con la chapa el balón, hacer el mayor número de goles en la portería contraria, siendo necesario haber atravesado el medio campo contrario para poder disparar a la portería del adversario.
ARTÍCULO SEGUNDO:     Los equipos
El partido lo disputarán dos equipos. El número de jugadores por equipo será de 11 jugadores más tres suplentes. Los cambios se efectuarán cuando se produzca una detención del juego, por falta o fuera.
ARTÍCULO TERCERO:     Duración de los partidos
La duración del partido será de dos tiempos de 10 minutos cada uno.


ARTÍCULO CUARTO:     Saque de medio campo
El saque inicial se efectuará tras un sorteo donde un jugador elegirá saque inicial y el otro campo. El balón lo pone en juego el que lo eligió con dos tiradas seguidas desde el medio de campo.
Se efectuarán siempre dos tiradas por cada equipo.
No se considera gol directo de saque central, en este caso se considera gol nulo y se efectuará un saque de puerta.
En caso de gol el saque se realizará de la misma forma.
ARTÍCULO QUINTO:     El portero
El portero podrá recolocarse con la mano dentro del área pequeña cuando quiera. En caso de intervenir en una jugada fuera del área grande, participará como un jugador más, con las mismas características y reglas. Una vez que regrese mediante tiradas a su área grande podrá recolocarse libremente.
Será antirreglamentario tirar a puerta sin avisar al portero, en caso de ocurrir, se considera gol nulo y se efectuará un saque de puerta. Una vez avisado el portero podrá ser recolocado antes del disparo y cuando el portero de el visto bueno, se efectuará el disparo por el jugador atacante.
Cuando el balón esté en el área pequeña se considera que es del portero. Antes de que saque el portero cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores. Entonces sacará el portero y este equipo dispondrá de un segundo toque de balón.
ARTÍCULO SEXTO:      Fuera y saque de banda
Se considera saque de banda cuando el balón se pierda por la línea de banda. El equipo que tenga que sacar seleccionará un jugador y lo colocará en el lugar exacto por donde salió el balón con el balón encima.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a tres de sus jugadores o a efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Para volver a poner el balón en juego, se impulsa la chapa con el dedo hacia abajo por los dientes de la chapa, y orientando la dirección del saque hacia la zona elegida, poniendo así en juego el balón teniendo el equipo que saca otra tirada más.
No se considera gol directo de saque de banda, en este caso se considera gol nulo y se efectuará un saque de puerta.
Si el saque resulta incorrecto (la pelota no baja de la chapa) se considera falta de saque y efectuará el equipo contrario el saque desde el mismo punto y con el mismo procedimiento.
ARTÍCULO SÉPTIMO:     Fuera y saque de puerta
Se considera saque de puerta cada vez que el balón salga por la línea de fondo, impulsado por el equipo atacante y cada vez que haya un gol nulo.
El equipo que tenga que sacar seleccionará un jugador y colocará el balón en la esquina del área pequeña, por el lado de la portería por el que salió fuera.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores o a efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Para volver a poner el balón en juego, se golpea la chapa con el dedo para enviar el balón a la zona deseada del campo, poniendo así el balón en juego y después dispondrá de su segunda tirada.
ARTÍCULO OCTAVO:     Fuera y saque de esquina o córner
Se considera saque de esquina o córner cuando el balón sale por la línea de fondo, tras tocar por última vez por un jugador del equipo de ese campo.
El equipo que tenga que sacar seleccionará un jugador y colocará el balón en la esquina del córner, por el lado de la portería por el que salió fuera.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores pero no podrá colocar a ninguno dentro del área pequeña.
También podrá efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Para volver a poner el balón en juego, se golpea la chapa con el dedo para enviar el balón a la zona deseada del área contraria, poniendo así el balón en juego y además este equipo dispondrá de otra tirada más.
En el saque de esquina o córner SE PUEDE MARCAR GOL DIRECTO O DE REBOTE, por ello es muy importante la colocación de los jugadores para el rebote.
ARTÍCULO NOVENO:     Faltas
Se considerará falta cuando un jugador en su turno de tirada, antes de tocar el balón, golpee a otro jugador del equipo contrario desplazándolo de su sitio. O bien cuando a un jugador, que no sea el portero, se le quede en el interior de la chapa el balón, de este modo se considera mano y se saca falta.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores o a efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Las faltas pueden ser:
·         Libre indirecto: en el caso de falta recibida en campo propio, el equipo que pone en juego el balón lo hará de una tirada pero no podrá ser un tiro a puerta. Después del lanzamiento, el equipo contrario puede colocar sus jugadores, produciéndose a continuación la segunda jugada del equipo lanzador.
·         Tiro directo: en el caso de falta recibida en terreno del contrario, el equipo que hizo la falta, podrá montar una barrera de los jugadores que se quiera pegados entre sí, situada a una distancia de cinco dedos del punto del saque de la falta. Se sacará teniendo opción de lanzar a portería directamente y disponiendo a continuación de una segunda tirada. Los jugadores podrán recolocar sus jugadores antes de tirar la falta.
·         Después de las dos primeras tiradas, tirarán sucesivamente una vez cada equipo.
·         Penalti: será cuando un jugador cometa falta dentro de su área. En este caso se podrán recolocar todos los jugadores del terreno de juego, excepto el jugador que va a lanzar el penalti y el portero, que se colocará donde quiera dentro del área pequeña. Ningún jugador podrá estar dentro del área grande.

·         Una vez colocados y cuando el portero haya dado el visto bueno, un jugador lanzará a gol tirando al balón puesto en el punto de penalti.


Reglamento de Ajedrez (Competición cerrada)

REGLAMENTO DE AJEDREZ
(Competición cerrada)

 1) Se jugará por eliminatorias desde el comienzo hasta el final de la competición.
2) El control de tiempo de cada jugador se realizará mediante un reloj provisto de un dispositivo especial. Cada jugador dispondrá de 10 minutos en total para distribuirlos en la partida.
3) El primer jugador que agote los 10 minutos de su tiempo correspondiente habrá perdido la partida.
4) En la hora fijada para iniciar la partida se pondrá en marcha el reloj del jugador que conduzca las piezas blancas. Subsiguientemente después de ejecutar su jugada, cada jugador detendrá su reloj y hará marchar el de su adversario.
5) No se considerará cumplida la última jugada hasta después que el jugador haya detenido su reloj.
6) Toda indicación ofrecida por un reloj o su dispositivo se considerará definitiva, no surgiendo defectos evidentes. El jugador que desee hacer comprobar un defecto tal deberá solicitarlo en el momento que lo observe.
7) Si la partida debe interrumpirse por una causa cualquiera ajena a los jugadores, los relojes se detendrán hasta la supresión de la causa. Esto se hará, por ejemplo, en el caso de una posición irregular a corregir, en el caso de un reloj defectuoso que haya que cambiar, o cuando no está inmediatamente disponible la pieza que un jugador ha solicitado para colocar en el lugar de uno de sus Peones que ha llegado a la línea extrema.
8) Si en el curso de la partida una o más piezas hubieran sido movidas accidentalmente y colocadas de nuevo incorrectamente, la posición será restablecida tal como era antes de la irregularidad y la partida continuará. Si la posición no pudiera ser restablecida, se anulará la partida jugándose una nueva.
9) No se tocarán las fichas sino para ser movidas (ficha tocada, ficha movida)

NOTA:

  Si el número de finalistas es impar, el campeón se decidirá al mejor de tres partidas. En caso de empate se realizará otra ronda de partidas.

viernes, 6 de febrero de 2015

TRG 2 - ASAENES 3

El día 5 de Febrero del 2015 tuvo lugar la tercera jornada de la liga "Unidos por el balón y la Salud Mental"
que enfrentó a TRG y ASAENES. El partido se desarrollo con deportividad pero fue muy competido, reinando la igualdad tanto física como técnica en todo momento. El entrenador de TRG dio salida a todos los jugadores del banquillo, demostrando la gran amplitud del mismo.Al final la victoria callo del lado de ASAENES que supo aprovechar con mayor eficacia sus ocasiones.

jueves, 5 de febrero de 2015

V OLIMPIADAS DEPORTIVAS "UNIDOS POR EL BALÓN Y LA SALUD MENTAL": REGLAMENTO DEL TORNEO DE BOLOS

  (Competición libre)
·        Se lanzarán 3 tiros desde la marca colocada en la pista, que no podrá ser pisada (en caso de pisar la marca, el lanzamiento será nulo) La marca se encontrará a 8 metros de los bolos.
·        Se contabilizarán los bolos derribados en las tres tiradas.
·        Ganará el torneo el que más bolos haya derribado.

·        En caso de empate se realizará una eliminatoria a 3 lanzamientos entre los jugadores empatados. En caso de persistir el empate se continuará con la serie de 3 tiros.

viernes, 30 de enero de 2015

TRG 2-URAs 1

Ayer en el Centro Deportivo San Luis se disputo el partido correspondiente a nuestra liga de futbito entre los equipos TRG y URAs  que acabo con 2 goles a 1 a favor del TRG. Fue un choque de mucha deportividad y emoción.
Comenzó el equipo local a un ritmo fuerte adelantándose con 2 a 0 en el marcador, para después el equipo de las URAs ponerle mas emoción a partido con su gol y con sucesivas oportunidades que desbarataron los porteros de ambos equipos.
El choque termino con muy ambiente de amistad entre los dos equipos.
Un saludo  

jueves, 29 de enero de 2015

GRUPO HORIZONTE 3 - TRG 4

El pasado jueves 22 de enero se disputo en el velódromo de Dos Hermanas el partido entre GRUPO HORIZONTE y TRG cuyo resultado fue 3-4 a favor de TRG. El encuentro fue muy disputado lleno de buenas jugadas y ocasiones por los dos equipos, con grandes actuaciones de los porteros de los dos equipos.
La primera parte termino con 2 a 0 a favor de GRUPO HORIZONTE  de Dos Hermanas, pero en la segunda parte TRG remonto hasta ponerse 2 a 4 en los últimos un arreón del equipo nazareno hizo que se pusiera 3 a 4 y le dio mas emoción a los últimos minutos. El pitido final de nuestro colegiado Ángel dejo los tres puntos en el casillero de TRG después de un choque lleno de deportividad y emoción.
Un saludo.

PARTIDO TRG VERSUS URA

Hoy dia 29 de enero a las 13:00 horas se celebrará en el Centro Deportivo San Luis el partido correspondiente a nuestro campeonato de futbito "UNIDOS POR EL BALON Y LA SALUD MENTAL" entre  los equipos de  TRG y URAs.
Un saludo
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