jueves, 20 de noviembre de 2014

lunes, 17 de noviembre de 2014

Celebrada la I Champions League 'Tiki Taka por la Salud Mental'

  El pasado 4 de Noviembre tuvo lugar en Alcalá La Real (Jaén) la I edición de 'Tiki Taka por la Salud Mental', resultando campeón el equipo de Málaga y quedando el representante de Sevilla, el HPP, en quinto lugar.
   Para más información, consultar este enlace: http://faisem.es/index.php/es/actualidad/noticias/item/593-afenes-justo-vencedor-de-la-primera-champions-league

lunes, 23 de junio de 2014

TROFEO A NUESTRO MEJOR ALBITRO

Nuestro compañero Ángel recibió en la pasada final de nuestro campeonato un trofeo por su esfuerzo y constancia como agradecimiento a todos los partidos que ha arbitrado esta temporada.Esperamos que para  la próxima le ayuden nuevos compañeros.

martes, 17 de junio de 2014

Gran final del octavo campeonato "Unidos por el balón y la Salud mental"

El pasado día 12 de Junio se disputó con gran éxito, en el Velódromo Municipal de Dos Hermanas la Jornada final del VIII Campeonato de futbito “Unidos por el Balón y la Salud Mental” Más de 100 deportistas de distintos dispositivos de Salud Mental de Sevilla y su Provincia jugaron 5 emocionantes partidos y disfrutaron de una jornada llena de deportividad, compañerismo, entusiasmo y mucha alegría, pudiendo disfrutar también de bocadillos, aperitivos y regalos por gentileza de Proazimut y el Excmo. Ayuntamiento de Dos Hermanas que también cedió estas magnificas instalaciones.
La clasificación final de Campeonato ha sido la siguiente:
1.          Hospital Psiquiátrico Penitenciario.
2.          Grupo Horizonte Dos Hermanas.
3.          PROAZIMUT.
4.          Taller de Osuna-Fuentes de Andalucía.
5.          ASAENES.
6.          URAS (Unidades de Rehabilitación Virgen del Rocío y Virgen Macarena)
7.          TRG (Centro Ocupacional Rafael González)





lunes, 9 de junio de 2014

Gran Final VIII Campeonato Futbito "Unidos por el Balón y la Salud Mental"


El próximo jueves 12 de junio de 2014 tendrá lugar en el Velódromo de Dos Hermanas la gran final del VIII Campeonato de Futbito "Unidos por el Balón y la Salud Mental".

¡¡¡Mucha Suerte a Todos los Participantes!!!


lunes, 2 de junio de 2014

GRAN COLABORACIÓN DE PEPSI


Pepsi ha aunado fuerzas junto a deportistas y voluntarios en las pasadas IV Olimpiadas "Unidos por el Balón y la Salud Mental", donando 48 paquetes de 2 litros de su popular refresco.

¡¡¡ Muchas Gracias Pepsi !!!





viernes, 25 de abril de 2014

GRAN COLABORACIÓN DEL REAL BETIS BALOMPIÉ



El Real Betis Balompié nos muestra su cara más solidaria y se sube al carro por el esfuerzo y la superación en las IV Jornadas Deportivas "Unidos por el Balón y la Salud Mental", donando tres camisetas oficiales de la presente temporada y treinta llaveros.



¡¡¡Muchas Gracias Real Betis Balompié!!!

lunes, 21 de abril de 2014

GRAN COLABORACIÓN COCA-COLA



Coca-cola acude de nuevo a la cita solidaria con las IV Olimpiadas Deportivas "Unidos por el Balón y la Salud Mental", aportando 20 paquetes de seis botellas de  bebidas refrescantes para hidratar a nuestros deportistas y voluntarios.

¡¡¡GRACIAS!!!


miércoles, 9 de abril de 2014

COLABORACIÓN DE EMASESA





EMASESA es la primera entidad que va a colaborar con la donación de 400 vasos. Para nosotros es muy importante que nuestras empresas nos conozcan y nos ayuden en nuestro proyecto.

¡Muchas gracias EMASESA!


COLABORACIÓN DE "ABC"




ABC, ha acudido como todos los años a la cita solidaria con el deporte y la salud mental, donando desinteresadamente para las IV Olimpiadas Deportivas "Unidos por el Balón y la Salud Mental",  artículos   del Sevilla F.C. y del Real Betis Balompié, así como de la Selección Española de Fútbol, varios DVD'S y objetos coleccionables. ¡¡¡GRACIAS ABC!!!



viernes, 4 de abril de 2014

!CRUCES PARA LA FINAL CORREGIDOS!

Estos son los emparejamientos para la jornada final de nuestro campeonato de fútbol sala:

Por el 1er y 2º Puesto: GRUPO HORIZONTE vs HPP

Por el 3er y 4º Puesto: TO-FA vs PROAZIMUT

Por el 5º, 6º y 7º Puesto: Triangular entre URAs, ASAENES Y TRG

Quiero aclarar que el factor que se tiene en cuenta en caso de empate a puntos es el gol average general. La equivocación que hemos tenido, se ha debido precisamente a no contabilizar correctamente los goles a favor y en contra. Reiteramos nuestras disculpas.


jueves, 3 de abril de 2014

¡¡ERROR EN CLASIFICACIÓN !!

Me acabo de dar cuenta de un error al sumar los goles a favor y en contra de los equipos. Por lo cual la clasificación final está mal.

Siento mucho las molestias, mañana por la mañana se corregirán los cuadros.

Volvemos a pedir disculpas.

REGLAMENTO DEL JUEGO DE PÁDEL.

Formato de competición

Para este Torneo emplearemos un formato de competición basado en eliminatorias, dependiendo éstas del número de participantes inscritos.

Los partidos se disputarán por parejas.

Los partidos se resolverán en un set, a favor de la pareja que consiga primero 6 juegos ganados. El tanteo es similar al del tenis (0-15-30-40-juego), en caso de empate a 40 se resuelve mediante (ventaja-juego).

El abandono de la pista supone la pérdida del partido así como cualquier tipo de agresión.
Antes de empezar el partido, se disputará una pelota de saque a tres golpes.

Normas

Saque

El saque se realiza por detrás de la línea de saque, botando la pelota, por debajo de la cintura y hacia el campo cruzado contrario.

No debe tocar la malla metálica

El primer intento fallido se considera media falta y el segundo es punto para el equipo receptor.

Se cambia de lado en cada saque.

Se alterna el saque entre los 4 jugadores.

Juego

La pelota debe botar en el campo contrario 2 veces para conseguir punto.

El jugador puede ayudarse de las paredes para devolver la pelota.

Si el jugador envía la pelota fuera de la pista sin que bote en campo contrario es punto para el equipo contrario

REGLAMENTO DEL JUEGO DE PING-PONG

La forma de la competición será de eliminatorias desde el primer al último partido.

Los partidos serán a un set de 11 puntos cada uno, a excepción de la final, que será a 21. Ganará el partido el jugador y ganará el set el jugador que llegue a 11 tantos primero, siempre y cuando lleve al menos 2 tantos de diferencia (es decir, 9 a 11). Si no, ganará el que primero se distancie a 2 puntos de diferencia a partir de que ambos lleguen a los 10 puntos.

El saque cambia cada 5 puntos poniéndose a cero la cuenta en cada nuevo set.

Es necesaria la intervención de un tercero en calidad de árbitro.

Dadas las circunstancias particulares de este evento, la final será una liguilla donde jugarán 3 finalistas cuando los finalistas sean impares y, en caso de empate, se decidirá por la diferencia de puntos en los partidos jugados en dicha liguilla.
En caso de incomparecencia de un jugador, se dará por ganador al contrario.

Servicio:

1 - Al comienzo del servicio, la pelota deberá estar inmóvil, reposando libremente sobre la palma del servidor, detrás de la línea de fondo y por encima del nivel de la superficie de juego.

2 - El servidor la golpeará de forma que toque primero una mitad de su campo y luego, pasando por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente la mitad contraria del campo del restador.

3 - La pelota y la raqueta estarán por encima del nivel de la superficie de juego desde el último momento en que la pelota está inmóvil sobre la palma de la mano libre hasta que es golpeada.

4 - Se considerará tanto nulo (tanto nulo = jugada cuyo resultado no produce ninguna puntuación) cuando la pelota toque la red.

Tanto:

A menos que la jugada sea considerada tanto nulo, un jugador marcará un tanto:

1 – Si su contrario no efectúa dos servicios correctos consecutivos.

2 – Si su contrario no efectúa una devolución correcta (por ej., que al devolverla no toque el campo contrario y se vaya fuera).

3 – Si, una vez efectuado un servicio o devolución acertado por parte del jugador, la pelota toca cualquier elemento que no sea el conjunto de la red antes de ser golpeada por su contrario.

4 – Si la pelota pasa por encima de su campo o detrás de su línea de fondo sin tocar su campo, tras haber sido golpeada por su contrario.

5 – Si su contrario golpea la pelota dos veces consecutivas.

6 – Si su contrario, o cualquier cosa que vista o lleve su contrario, toca el conjunto de la red.


7 – Si la mano libre de su contrario toca la superficie de juego. 

REGLAMENTO DE LA PETANCA


1.       El boliche será lanzado por el árbitro antes de comenzar la partida. El boliche estará a medio metro, como mínimo, de todo obstáculo y del límite más próximo de un terreno prohibido.
2.       El boliche deberá ser visible por el jugador colocado con los pies en los extremos interiores de la raya de tirada y con el cuerpo absolutamente recto. En caso de duda sobre este punto, el árbitro decidirá sin posibilidad de apelación si el boliche es visible.
3.       La marca de lanzamiento también la realizará el árbitro.
4.       No se podrá pisar la raya de tirada.
5.       Distancia reglamentaria para el lanzamiento del boliche: 6 metros mínimos y 10 metros máximos.
6.       Se establecerán grupos de competición con 6 jugadores como máximo cada uno.
7.     El sistema de competición será de partidas individuales entre los integrantes de cada grupo. El jugador que más partidas gane, pasará a la semifinal. En caso de empate, se hará una partida final con los jugadores implicados, pasando a la semifinal el ganador de esta partida.
8.       Cada semifinal se jugará al mejor de 3 partidas.
9.       Los ganadores de la semifinal pasarán a la final, que se jugará al mejor de 5 partidas.
10.   En el caso de alguna duda de cualquier tipo, ésta será resuelta por el árbitro.


TO-FA (7) Vs Grupo Horizonte (2)

El pasado día 2 de Abril se disputó en el Pabellon Deportivo Municipal de Osuna el partido correspondiente a la liga "Unidos por el Balón y la Salud Mental" cuyo resultado fue el siguiente: TO-FA (7), Grupo Horizonte (2).

REGLAMENTO DEL CAMPEONATO DE TRIPLES


·        Se lanzarán 9 tiros desde la línea de  tres puntos.
·        Se lanzarán 3 tiros desde cada posición de disparo.
·        Ganará el torneo el que más tiros enceste.

·        En caso de empate se realizará una eliminatoria a 3 tiros entre los jugadores empatados. Un lanzamiento desde cada posición de disparo. En caso de persistir el empate se continuará con la serie de 3 tiros.



REGLAMENTO DEL CAMPEONATO DE BOLOS


·        Se lanzarán 3 tiros desde la marca colocada en la pista que no podrá ser pisada (en caso de pisar la marca, el lanzamiento será nulo) La marca se encontrará a 8 metros de los bolos.
·        Se contabilizarán los bolos derribados en las tres tiradas.
·        Ganará el torneo el que más bolos haya derribado.
·        En caso de empate se realizará una eliminatoria a 3 lanzamientos entre los jugadores empatados. En caso de persistir el empate se continuará con la serie de 3 tiros.




miércoles, 2 de abril de 2014

REGLAMENTO DOMINÓ POR PAREJAS

La competición se celebrará por eliminatorias al mejor de dos partidas, teniéndose en cuenta primero el número de partidas ganadas y segundo el menor número de puntos conseguidos.

LAS FICHAS:

Art. 1: En caso de quedar la “Doble Blanca”, como única ficha a un participante de la pareja, esta tendrá un valor de diez (10) puntos, si quedara acompañadas de otras carece de valor.

EL JUEGO:

Art. 2: Mezclado de las fichas: Se colocarán las fichas boca abajo y ambos jugadores mezclarán en forma conjunta las mismas. Una vez iniciada la partida lo hará aquel que no es mano.
Art. 3: En la primera mano de cada partida los jugadores tomarán en forma simultánea siete  fichas del montón, en las manos sucesivas lo hará primero aquel que le corresponda ser mano. El resto de las mismas permanecerán sobre la mesa.
Art. 4: Las siete  fichas tomadas por los jugadores deberán ser acomodadas de forma tal que estén a la vista del adversario sin que éste pueda observar su numeración.
NOTA: Si algún jugador tuviese el hábito de tomar las fichas entre sus manos, deberá responder inmediatamente y sin molestarse a todos los requerimientos de su adversario en cuanto a la cantidad que le resten por poner.

LA SALIDA:

Art. 5: Iniciará la salida aquel jugador que tenga la ficha más alta, teniendo en cuenta el siguiente orden para las mismas:
DOBLE SEIS, DOBLE CINCO, DOBLE CUATRO, DOBLE TRES, DOBLE DOS, DOBLE UNO, DOBLE BLANCA, SEIS CINCO, SEIS CUATRO y así sucesivamente.
Art. 6: En la mano siguiente comenzará la mano aquel jugador que le corresponda, poniendo en juego una ficha a su elección.
Art. 7: Si un jugador tuviera cuatro o más dobles en su poder al momento del comienzo del juego podrá pedir que se vuelva a dar la mano.
NOTA: En caso de haberse iniciado el juego, seguirá la partida.
Art. 8: Durante el transcurso del juego, cada jugador colocará una ficha que corresponda a uno de los dos extremos.
a) Si por error la ficha colocada corresponde al otro extremo se deberá corregir el mismo sin penalización alguna.
b) En caso que la ficha no corresponda a ninguno de los dos extremos se considerará una infracción.

PASO:

Art. 9: Cuando un jugador no tuviera fichas para colocar en cualquiera de las puntas del juego, y no existiesen más en disposición de ser levantadas del montón, dirá PASO, o dará un golpe sobre la mesa, acción que habilitará al oponente a seguir con el juego.
Art. 10: Se considerará infracción decir “paso”, teniendo ficha o fichas para ser colocadas. Ver penalización de las infracciones.

CIERRE:

Art. 11: El juego estará cerrado cuando en ambas puntas hay un mismo número y las restantes fichas iguales ya han sido colocadas.
Art. 12: Cuando se cierra el juego ambos jugadores mostrarán los puntos que tengan en la mano y ganará aquel que tenga menos tantos, anotándose en su casilla los puntos del adversario. Ejemplo: se cierra el juego y A, tiene dieciséis  puntos, mientras B sólo posee doce  puntos, gana B, y se anota dieciséis  puntos.

EMPATE EN EL CIERRE:

Art. 13: De producirse un empate ganará el que fue mano, o sea, el que hizo la salida, anotándose los puntos del adversario.

PENSAR EN EL JUEGO:

Art. 14: En el caso de tener una sola opción de juego deberá realizarla en forma inmediata, considerándose el retraso voluntario de la misma como una falta.
La primera vez que incurra en esta falta se le advertirá el hecho. La reiteración de la misma lo hará pasible de penalización.
El jugador que tuviese dos o más alternativas de juegos a su turno, podrá tomarse el tiempo que necesite para jugar la mejor opción.

GANARÁ LA MANO:

Art. 15: Aquella pareja en la que uno de sus integrantes haya logrado desprenderse de todas sus fichas.
Art. 16: Aquella pareja que tenga menos tantos después de cerrarse el juego es la ganadora de la partida.

GANARÁ EL JUEGO:

Art. 17: Ganará la pareja que sume tres manos.

SEÑAS DURANTE EL JUEGO:

Art. 18: No se podrá realizar señas durante el juego. En el caso que un jugador realizase dicha acción se procederá a advertirlo, de repetir dicha conducta, se lo penalizará. Ver penalización de las infracciones.

LAS INFRACCIONES:

Art. 19: En los casos previstos como infracciones se penalizará al infractor con la pérdida de esa mano.

Si al finalizar la mano uno de los jugadores mezclase anticipadamente las fichas sin haber sido contadas no podrá discutir el valor de las fichas en litigio.

REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DARDOS

REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DARDOS

Modalidad 207

 Se deberán sumar 207 puntos antes que el resto de los rivales. Ganará el jugador que consiga antes 207 puntos sin pasarse, pero se deberá completar la tirada de todos los jugadores, en caso de empate, se realizará una tirada final y ganará el que más puntuación obtenga. De persistir el empate, se realizarán nuevas tiradas. Las tiradas serán a 3 dardos cada una.

Los jueces podrán cerrar la partida, en el tiempo que estimen conveniente, si la duración de la partida es excesiva, dando por ganador al jugador que se halla aproximado más al 207 ó estableciendo una tirada final si hay jugadores empatados.
Se organizarán 2 eliminatorias, el GRUPO I y el GRUPO II.

Los campeones del GRUPO I y del GRUPO II se enfrentarán en una final a 5 tiradas, ganando el que primero llegue (o se aproxime más) a 207 sin pasarse, considerándose tirada nula aquella que haga superar los 207 puntos al jugador.
















REGLAMENTO DE LANZAMIENTO DE PENALTIS

·        Se lanzarán 5 tiros, a pie parado, desde el punto de penalti de una de las porterías de fútbol sala
·        Se contabilizarán los puntos obtenidos dependiendo de la abertura por la que se cuele el balón de la lona de entrenamiento.
·        En caso de empate se repetirá la tanda de 5 penaltis, entre los lanzadores empatados, hasta que se deshaga el empate.









REGLAMENTO DE AJEDREZ


1) Se jugará por eliminatorias desde el comienzo hasta el final de la competición.

2) El control de tiempo de cada jugador se realizará mediante un reloj provisto de un dispositivo especial. Cada jugador dispondrá de 10 minutos en total para distribuirlos en la partida.

3) El primer jugador que agote los 10 minutos de su tiempo correspondiente habrá perdido la partida.

4) En la hora fijada para iniciar la partida se pondrá en marcha el reloj del jugador que conduzca las piezas blancas. Después de ejecutar su jugada, cada jugador detendrá su reloj y hará marchar el de su adversario.

5) No se considerará cumplida la última jugada hasta después que el jugador haya detenido su reloj.

6) Toda indicación ofrecida por un reloj o su dispositivo se considerará definitiva, no surgiendo defectos evidentes. El jugador que desee hacer comprobar un defecto tal deberá solicitarlo en el momento que lo observe.

7) Si la partida debe interrumpiese por una causa cualquiera ajena a los jugadores, los relojes se detendrán hasta la supresión de la causa. Esto se hará, por ejemplo, en el caso de una posición irregular a corregir, en el caso de un reloj defectuoso que haya que cambiar, o cuando no está inmediatamente disponible la pieza que un jugador ha solicitado para colocar en el lugar de uno de sus Peones que ha llegado a la línea extrema.

8) Si en el curso de la partida una o más piezas hubieran sido movidas accidentalmente y colocadas de nuevo incorrectamente, la posición será restablecida tal como era antes de la irregularidad y la partida continuará. Si la posición no pudiera ser restablecida, se anulará la partida jugándose una nueva.

9) No se tocarán las fichas sino para ser movidas (ficha tocada, ficha movida)

NOTA:

 Si el número de finalistas es impar, el campeón se decidirá al mejor de tres partidas. En caso de  empate se realizará otra ronda de partidas.

REGLAMENTO DE FÚTBOL CHAPAS

La competición se celebrará por eliminatorias hasta llegar a la final. En caso de empate en los partidos, se jugará una prorroga de 5 minutos. Si persistiera el empate, se lanzarán series de un penalti por cada jugador hasta que alguno falle.

Las dimensiones del campo de juego son largo 72 cm y ancho 47 cm; La portería mide 10 cm de largo y 4,5 cm de alto.

ARTÍCULO PRIMERO:      El juego

El objetivo del juego es, impulsando la chapa con un golpe de dedo, y con la chapa el balón, hacer el mayor número de goles en la portería contraria, siendo necesario haber atravesado el medio campo contrario para poder disparar a la portería del adversario.

ARTÍCULO SEGUNDO:     Los equipos

El partido lo disputarán dos equipos. El número de jugadores por equipo será de 11 jugadores más tres suplentes. Los cambios se efectuarán cuando se produzca una detención del juego, por falta o fuera.

ARTÍCULO TERCERO:     Duración de los partidos

La duración del partido será de dos tiempos de 10 minutos cada uno.

ARTÍCULO CUARTO:     Saque de medio campo

El saque inicial se efectuará tras un sorteo donde un jugador elegirá saque inicial y el otro campo. El balón lo pone en juego el que lo eligió con dos tiradas seguidas desde el medio de campo.
Se efectuarán siempre dos tiradas por cada equipo.
No se considera gol directo de saque central, en este caso se considera gol nulo y se efectuará un saque de puerta.
En caso de gol el saque se realizará de la misma forma.

ARTÍCULO QUINTO:     El portero

El portero podrá recolocarse con la mano dentro del área pequeña cuando quiera. En caso de intervenir en una jugada fuera del área grande, participará como un jugador más, con las mismas características y reglas. Una vez que regrese mediante tiradas a su área grande podrá recolocarse libremente.
Será antirreglamentario tirar a puerta sin avisar al portero, en caso de ocurrir, se considera gol nulo y se efectuará un saque de puerta. Una vez avisado el portero podrá ser recolocado antes del disparo y cuando el portero de el visto bueno, se efectuará el disparo por el jugador atacante.
Cuando el balón esté en el área pequeña se considera que es del portero. Antes de que saque el portero cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores. Entonces sacará el portero y este equipo dispondrá de un segundo toque de balón.

ARTÍCULO SEXTO:      Fuera y saque de banda

Se considera saque de banda cuando el balón se pierda por la línea de banda. El equipo que tenga que sacar seleccionará un jugador y lo colocará en el lugar exacto por donde salió el balón con el balón encima.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a tres de sus jugadores o a efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Para volver a poner el balón en juego, se impulsa la chapa con el dedo hacia abajo por los dientes de la chapa, y orientando la dirección del saque hacia la zona elegida, poniendo así en juego el balón teniendo el equipo que saca otra tirada más.
No se considera gol directo de saque de banda, en este caso se considera gol nulo y se efectuará un saque de puerta.
Si el saque resulta incorrecto (la pelota no baja de la chapa) se considera falta de saque y efectuará el equipo contrario el saque desde el mismo punto y con el mismo procedimiento.

ARTÍCULO SÉPTIMO:     Fuera y saque de puerta

Se considera saque de puerta cada vez que el balón salga por la línea de fondo, impulsado por el equipo atacante y cada vez que haya un gol nulo.
El equipo que tenga que sacar seleccionará un jugador y colocará el balón en la esquina del área pequeña, por el lado de la portería por el que salió fuera.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores o a efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Para volver a poner el balón en juego, se golpea la chapa con el dedo para enviar el balón a la zona deseada del campo, poniendo así el balón en juego y después dispondrá de su segunda tirada.

ARTÍCULO OCTAVO:     Fuera y saque de esquina o córner

Se considera saque de esquina o córner cuando el balón sale por la línea de fondo, tras tocar por última vez por un jugador del equipo de ese campo.
El equipo que tenga que sacar seleccionará un jugador y colocará el balón en la esquina del córner, por el lado de la portería por el que salió fuera.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores pero no podrá colocar a ninguno dentro del área pequeña.
También podrá efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Para volver a poner el balón en juego, se golpea la chapa con el dedo para enviar el balón a la zona deseada del área contraria, poniendo así el balón en juego y además este equipo dispondrá de otra tirada más.
En el saque de esquina o córner SE PUEDE MARCAR GOL DIRECTO O DE REBOTE, por ello es muy importante la colocación de los jugadores para el rebote.

ARTÍCULO NOVENO:     Faltas

Se considerará falta cuando un jugador en su turno de tirada, antes de tocar el balón, golpee a otro jugador del equipo contrario desplazándolo de su sitio. O bien cuando a un jugador, que no sea el portero, se le quede en el interior de la chapa el balón, de este modo se considera mano y se saca falta.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores o a efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Las faltas pueden ser:
·         Libre indirecto: en el caso de falta recibida en campo propio, el equipo que pone en juego el balón lo hará de una tirada pero no podrá ser un tiro a puerta. Después del lanzamiento, el equipo contrario puede colocar sus jugadores, produciéndose a continuación la segunda jugada del equipo lanzador.
·         Tiro directo: en el caso de falta recibida en terreno del contrario, el equipo que hizo la falta, podrá montar una barrera de los jugadores que se quiera pegados entre sí, situada a una distancia de cinco dedos del punto del saque de la falta. Se sacará teniendo opción de lanzar a portería directamente y disponiendo a continuación de una segunda tirada. Los jugadores podrán recolocar sus jugadores antes de tirar la falta.
·         Después de las dos primeras tiradas, tirarán sucesivamente una vez cada equipo.
·         Penalti: será cuando un jugador cometa falta dentro de su área. En este caso se podrán recolocar todos los jugadores del terreno de juego, excepto el jugador que va a lanzar el penalti y el portero, que se colocará donde quiera dentro del área pequeña. Ningún jugador podrá estar dentro del área grande.

·         Una vez colocados y cuando el portero haya dado el visto bueno, un jugador lanzará a gol tirando al balón puesto en el punto de penalti.

ARTÍCULO DÉCIMO:     Mano

Si el balón se encuentra situado encima o debajo de cualquier chapa de su equipo, ya esté boca arriba o baca abajo. La mano se sancionará con libre indirecto, nunca directo ni penalti, tanto si la chapa infractora está dentro o fuera del área, en campo propio o como en campo rival. 
Si se comete dentro de portería por la chapa atacante, será mano (no gol ni fuera), salvo que el balón halla entrado claramente en la portería y después se halla producido la mano. 
Si se trata de una chapa defensora no se tratará de mano, sino de gol en propia meta.

CASOS POSIBLES

1º) EL balón está dentro de una chapa boca arriba.
2º) La chapa queda boca abajo tapando el balón.
3º) La chapa queda baca arriba pisando el balón.
4º)La chapa boca abajo apoyada con el borde dentado sobre el balón.
5º)La chapa queda boca abajo  con el balón encima de ella.

MANO DEL PORTERO:

Cuando la chapa que  comete mano es la del portero se presentan tres situaciones:

1º)Cuando el portero se halla situado en su área de puerta, se produce un saque de portero.
2º) Cuando el portero no está en el área de puerta, pero sí en el interior de su área, entonces el jugador rival colocará el balón donde desee, a un centímetro del portero.
3º)En cualquier caso el portero comete mano.

CASOS ESPECIALES:

Si en algún momento hay dos o más chapas cometiendo mano simultáneamente, o  con el balón encima o debajo de ambas, o apiladas de alguna otra manera ilegal (por ejemplo apoyada a la vez sobre el balón y otra chapa), será falta del jugador que ha tirado y creado la situación ilegal, sin importar de quien sea cada  chapa que comete infracción, incluso si fueran todas de un mismo equipo. 













IV OLIMPIADAS DEPORTIVAS "UNIDOS POR EL BALÓN Y LA SALUD MENTAL"


viernes, 21 de marzo de 2014

TO-FA (5) vs TRG (2)

El partido entre el equipo de TO-FA y el TRG se jugó en la localidad de OSUNA. En los primeros minutos TO-FA se adelantó en el partido por tres veces seguidas y cogió al equipo del TRG dormido. Después terminando la primera parte marcó el equipo del TRG quedando tres a uno.
Comenzó la segunda parte tocando y tocando los jugadores del TRG, se adelantó TO-FA marcando otra vez dos goles seguidos. Después marcó TRG quedando al final del partido CINCO a DOS.
El árbitro del partido fue ÁNGEL  del TRG que no tuvo jugadas  conflictivas ni polémicas y pitó muy bien. Al final del partido todo se dieron la mano y hubo mucha deportividad.

Después los USUARIOS de OSUNA Y del TRG, juntos, dieron un paseo por la ciudad donde los anfitriones  enseñaron los monumentos y compartieron unos refrescos.


Partido URAs (12) vs TO-FA (6)

El pasado 5 de marzo se celebró en C. D. San Pablo el partido del Grupo 1  correspondiente a nuestro campeonato entre los equipos de URAs y TO-FA. El resultado final fue de 12 a 6 a favor de las URAs.
Si quieres leer la crónica, haz clic en este enlace.

http://ura-sevilla.blogspot.com.es/2014/03/partido-de-futbol-sala-ursms-osuna.html

lunes, 3 de marzo de 2014

TRG 3 - Grupo Horizonte 5

El pasado día 27 de Febrero tuvo lugar el partido TRG- Grupo Horizonte.
El partido se desarrollo en un ambiente en que reino la deportividad y el respeto entre los 2 equipos. .TRG tuvo un mal arranque y empezó perdiendo por 2 goles, despues consiguió marcar uno, con el cual se metía de lleno en la disputa del partido. TRG falló numerosas ocasiones a pesar de lo cual anotó un tanto más, siendo no obstante demasiado tarde para la remontada. A esas alturas Grupo Horizonte mostró una gran efectividad de cara al gol, venciendo por 5-3.

lunes, 17 de febrero de 2014

RESULTADO PROAZIMUT 5 - ASAENES 4

El partido se disputó el 13/02/2014 en el C.D. San Pablo. Fue un partido muy competido en el que los dos equipos tuvieron opciones de conseguir la victoria hasta el último minuto. La deportividad y el buen ambiente destacaron durante todo el encuentro.

viernes, 14 de febrero de 2014

GRUPO HORIZONTE 8 - URAS 2


El Jueves 30/01/2014 se celebró en Dos Hermanas el partido entre el equipo local y URAs con el resultado de 8-2.
Para leer la crónica hacer clic en el siguiente enlace:

http://ura-sevilla.blogspot.com.es/
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