viernes, 22 de febrero de 2013

Espectacular colaboración de Raúl Pérez del Cajasol Baloncesto

El fenomenal exjugador del Cajasol Baloncesto Raúl Pérez, colaboró activamente en nuestras Olimpiadas Deportivas, impartiendo una clase magistral de lanzamientos a canasta antes del concurso de triples. Participando después en la organización de la competición y en la entrega de trofeos. Regaló también para todos nuestros dispositivos balones del Club Baloncesto Cajasol la mañana para todos los baloncestistas fue inolvidable.
Estamos muy agradecidos a Raúl.

Otra gran colaboración: ABC



El prestigioso diario ABC colaboró ayer con nuestras Olimpiadas con gran cantidad de regalos (mochilas, cinturones, DVD...) para nuestros animados deportistas que asistieron en gran número. ¡Muchas gracias!

miércoles, 20 de febrero de 2013

GRAN PARTIDO ENTRE EL EQUIPO DE VETERANOS DEL REAL BETIS BALOMPIE Y LA NUESTRA SELECCIÓN SEVILLANA

El Real Betis Balompié sigue colaborando con nuestras III Olimpiadas. En esta ocasión nos ha facilitado un gran partido entre una selección de jugadores que participan en nuestro campeonato de Sevilla y su equipo de veteranos. Este acto será el colofón a nuestra gran Fiesta Deportiva. Además contaremos con la presencia de Rafael Gordillo que ha querido participar con nosotros en la entrega de premios a nuestros esforzados deportistas.

Muchas gracias a esta gran institución de nuestra ciudad.

Matutano colabora con las Olimpiadas









La empresa de snacks, popularmente conocida como Matutano participa en las III Olimpiadas deportivas aportando paquetes de patatas individuales. ¡Muchas gracias!

VODAFONE también colabora con nuestro evento



La empresa VODAFONE muestra su apoyo a nuestras Olimpiadas donando originales e imaginativas camisetas. Nuestro agradecidiemto por su aportación.

martes, 19 de febrero de 2013

La Fundación Coca Cola nos obsequia la bebida

Con motivo de las III Olimpiadas Deportivas la empresa Coca Cola aporta generosamente bebidas Aquarius (36 botellas de1,5l) para vivir un día de la mejor forma posible. Los participantes de este evento se lo agradecemos.

lunes, 18 de febrero de 2013

Gran Colaboración Fundación Cruzcampo

La Fundación Cruzcampo, empresa sevillana con solera, colabora aportando a nuestra inciativa: relojes, prismáticos, gorras, masajeadores, chanclas, bandoleras, etiquetas para maletas, toallas, antifaces relajantes, piquetas, camisetas, etc. ¡GRACIAS!

BBVA se suma a la Fiesta del Deporte

El BBVA ha decidido colaborar en la gran fiesta del deporte de las III Olimpiadas Deportivas "Unidos por el Balón y la Salud Mental", participando activamente con cien camisetas en la indumentaria de los voluntarios y deportistas. ¡GRACIAS!

viernes, 15 de febrero de 2013

Emasesa también colabora con nosotros










La Empresa Metropolitana de Abastecimiento y Saneamiento de Aguas de Sevilla colaborará con nuestras Olimpiadas Deportivas, con la aportación de 500 vasos de plástico para que nuestros deportistas se hidraten. ¡Muchas Gracias a Emasesa!


miércoles, 13 de febrero de 2013

Gran Colaboración del Real Betis Balompié


Al igual que el equipo de Nervión la entidad Heliopolitana ha decidido colaborar con las III Olimpiadas Deportivas "Unidos por el Balón y la Salud Mental", sumándose así a la gran fiesta del deporte con un gran gesto de solidaridad, obsequiándonos con cinco banderas y treinta llaveros. Asimismo el día de las Olimpiadas nos hara entrega de una camiseta firmada por los jugadores de la primera plantilla. ¡Muchas Gracias!

Gran Colaboración del Sevilla F.C.


Gracias a su amplia generosidad y a su reconocida labor social el Sevilla F.C. nos ha hecho entrega de 200 postales y una camiseta oficial firmada por los jugadores de la primera plantilla, con motivo de las III Olimpiadas Deportivas "Unidos por el Balón y la Salud Mental". ¡Muchas Gracias!

lunes, 11 de febrero de 2013

PARTIDO URAs vs TRG

El partido entre URAs y TRG  se jugo en el Centro Deportivo San Pablo. Empezó  dominando URAs marcando el primer gol .Al momento empataron TRG . Después se adelanto otra vez URAs .En los últimos minutos de la primera parte marco TRG .Y así termino la primera mitad.El partido fue de toma y daca. La URAs en el segundo tiempo dominó y estrelló varios balones en el portero de TRG (Antonio) que realizó buenas paradas  El partido lo arbitró un compañero de URA que pitó un buen partido. Al final el encuentro fue muy disputado por ambos equipos y al término se dieron la enhorabuena.
Hubo aficionados/as del equipo TRG que animaron mucho.Como colofón se hicieron fotos los dos equipos terminando con un aplauso.

El resultado final URAs 6 - TRG 7

miércoles, 6 de febrero de 2013

REGLAMENTO DE LA PETANCA




1. El boliche será lanzado por el árbitro antes de comenzar la partida. El boliche estará a medio metro, como mínimo, de todo obstáculo y del límite más próximo de un terreno prohibido.

2. El boliche deberá ser visible por el jugador colocado con los pies en los extremos interiores de la raya de tirada y con el cuerpo absolutamente recto. En caso de duda sobre este punto, el árbitro decidirá sin posibilidad de apelación si el boliche es visible.

3. La marca de lanzamiento también la realizará el árbitro.

4. No se podrá pisar la raya de tirada.

5. Distancia reglamentaria para el lanzamiento del boliche: 6 metros mínimo y 10 metros máximo.

6. Se intentaràn crear grupos de competición con un maximo de  6 jugadores en cada uno.

7. El sistema de competición será de partidas individuales entre los integrantes de cada grupo. El jugador que más partidas gane, pasará a la semifinal. En caso de empate, se hará una partida final con los jugadores implicados, pasando a la semifinal el ganador de esta partida.

8. Cada semifinal se jugará al mejor de 3 partidas.

9. Los ganadores de la semifinal pasarán a la final, que se jugará al mejor de 5 partidas.

10. En el caso de alguna duda de cualquier tipo, ésta será resuelta por el árbitro.



REGLAMENTO DOMINÓ POR PAREJAS



LAS FICHAS:

Art. 1: En caso de quedar la “Doble Blanca”, como única ficha a un participante de la pareja, esta tendrá un valor de diez (10) puntos, si quedara acompañadas de otras carece de valor.

EL JUEGO:

Art. 2: Mezclado de las fichas: Se colocarán las fichas boca abajo y ambos jugadores mezclarán en forma conjunta las mismas. Una vez iniciada la partida lo hará aquel que no es mano.

Art. 3: En la primera mano de cada partida los jugadores tomarán en forma simultánea siete (7) fichas del montón, en las manos sucesivas lo hará primero aquel que le corresponda ser mano. El resto de las mismas permanecerán sobre la mesa.

Art. 4: Las siete (7) fichas tomadas por los jugadores deberán ser acomodadas de forma tal que estén a la vista del adversario sin que éste pueda observar su numeración.

NOTA: Si algún jugador tuviese el hábito de tomar las fichas entre sus manos, deberá responder inmediatamente y sin molestarse a todos los requerimientos de su adversario en cuanto a la cantidad que le resten poner.

LA SALIDA:

Art. 5: Iniciará la salida aquel jugador que tenga la ficha más alta, teniendo en cuenta el siguiente orden para las mismas:

DOBLE SEIS, DOBLE CINCO, DOBLE CUATRO, DOBLE TRES, DOBLE DOS, DOBLE UNO, DOBLE BLANCA, SEIS CINCO, SEIS CUATRO y así sucesivamente.

Art. 6: En la mano siguiente comenzará la mano aquel jugador que le corresponda, poniendo en juego una ficha a su elección.

Art. 7: Si un jugador tuviera cuatro o más dobles en su poder al momento del comienzo del juego podrá pedir que se vuelva a dar la mano.

NOTA: En caso de haberse iniciado el juego, seguirá la partida.

Art. 8: Durante el transcurso del juego, cada jugador colocará una ficha que corresponda a uno de los dos extremos.

a) Si por error la ficha colocada corresponde al otro extremo se deberá corregir el mismo sin penalización alguna.

b) En caso que la ficha no corresponda a ninguno de los dos extremos se considerará una infracción.

FALLO:

Art. 9: Cuando no se tienen fichas con los números correspondientes a las puntas del juego, se dice que está “FALLO”, entonces, el que se hallare en esa situación, deberá recurrir a las catorce (14) fichas sobrantes que se encuentren boca abajo, hasta encontrar la que corresponda y al hacerlo la colocará, habilitando el juego a su oponente.

PASO:

Art. 10: Cuando un jugador no tuviera fichas para colocar en cualquiera de las puntas del juego, y no existiesen más en disposición de ser levantadas del montón, dirá PASO, o dará un golpe sobre la mesa, acción que habilitará al oponente a seguir con el juego.

DOS FICHAS TAPADAS:

Art. 11: De las catorce (14) fichas que quedan tapadas, será obligatorio dejar dos (2) sin levantar, hasta que finalice el juego. INFRACCIONES AL FALLO PASO:

Art. 12: Se considerará infracción la acción de levantar alguna ficha del Pozo, o decir “paso”, teniendo ficha o fichas para ser colocadas. Ver penalización de las infracciones.

CIERRE:

Art. 13: El juego estará cerrado cuando en ambas puntas hay un mismo número y las restantes fichas iguales ya han sido colocadas.

Art. 14: Cuando se cierra el juego ambos jugadores mostrarán los puntos que tengan en la mano y ganará aquel que tenga menos tantos, anotándose en su casilla los puntos del adversario. Ejemplo: se cierra el juego y A, tiene dieciséis (16) puntos, mientras B sólo posee doce (12) puntos, gana B, y se anota dieciséis (16) puntos.

NOTA: Cuando el juego está cerrado, el participante al que le correspondiera jugar, no estará obligado a robar ninguna de las fichas tapadas. De hacerlo por distracción, se considerarán como propias todas las fichas que no puedan con certeza adjudicarse al error.

EMPATE EN EL CIERRE:

Art. 15: De producirse un empate ganará el que fue mano, o sea, el que hizo la salida, anotándose los puntos del adversario.

PENSAR EN EL JUEGO:

Art. 16: En el caso de tener una sola opción de juego deberá realizarla en forma inmediata, considerándose el retraso voluntario de la misma como una falta.

La primera vez que incurra en esta falta se le advertirá el hecho. La reiteración de la misma lo hará pasible de penalización.

El jugador que tuviese dos o más alternativas de juegos a su turno, podrá tomarse el tiempo que necesite para jugar la mejor opción.

GANARÁ LA MANO:

Art. 17: Aquella pareja en la que uno de sus integrantes haya logrado desprenderse de todas sus fichas.

Art. 18: Aquella pareja que tenga menos tantos después de cerrarse el juego es la ganadora de la partida.

GANARÁ EL JUEGO:

Art. 19: Ganará la pareja que sume tres manos.

SEÑAS DURANTE EL JUEGO:

Art. 20: No se podrá realizar señas durante el juego. En el caso que un jugador realizase dicha acción se procederá a advertirlo, de repetir dicha conducta, se lo penalizará. Ver penalización de las infracciones.

LAS INFRACCIONES:

Art. 21: En los casos previstos como infracciones se penalizará al infractor con la pérdida de esa mano.

Si al finalizar la mano uno de los jugadores mezclase anticipadamente las fichas sin haber sido contadas no podrá discutir el valor de las fichas en litigio.

martes, 5 de febrero de 2013

REGLAMENTO PING-PONG

MODELO CAMPEONATO DE PING-PONG


La forma de la competición será de eliminatorias desde el primer al último partido.

Reglas

Los partidos serán a tres sets de 11 puntos cada uno. Ganará el partido el jugador que gane 2 sets como mínimo, y ganará el set el jugador que llegue a 11 tantos primero, siempre y cuando lleve al menos 2 tantos de diferencia (es decir, 9 a 11). Si no, ganará el que primero se distancie a 2 puntos de diferencia a partir de que ambos lleguen a los 10 puntos.

El saque cambia cada 5 puntos poniéndose a cero la cuenta en cada nuevo set.

Necesaria la intervención de un tercero en calidad de árbitro.

Dadas las circunstancias particulares de este evento, la final será una liguilla donde jugarán 3 finalistas y, en caso de empate, se decidirá por la diferencia de puntos en los partidos jugados en dicha liguilla.

En caso de incomparecencia de un jugador, se dará por ganador al contrario.

Servicio:

1 - Al comienzo del servicio, la pelota deberá estar inmóvil, reposando libremente sobre la palma del servidor, detrás de la línea de fondo y por encima del nivel de la superficie de juego.

2 - El servidor la golpeará de forma que toque primero una mitad de su campo y luego, pasando por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente la mitad contraria del campo del restador.

3 - La pelota y la raqueta estarán por encima del nivel de la superficie de juego desde el último momento en que la pelota está inmóvil sobre la palma de la mano libre hasta que es golpeada.

4 - Se considerará tanto nulo (tanto nulo = jugada cuyo resultado no produce ninguna puntuación) cuando la pelota toque la red.

Tanto:

A menos que la jugada sea considerada tanto nulo, un jugador marcará un tanto:

1 – Si su contrario no efectúa dos servicios correctos consecutivos.

2 – Si su contrario no efectúa una devolución correcta (por ej., que al devolverla no toque el campo contrario y se vaya fuera).

3 – Si, una vez efectuado un servicio o devolución acertado por parte del jugador, la pelota toca cualquier elemento que no sea el conjunto de la red antes de ser golpeada por su contrario.

4 – Si la pelota pasa por encima de su campo o detrás de su línea de fondo sin tocar su campo, tras haber sido golpeada por su contrario.

5 – Si su contrario impide la pelota.

6 – Si su contrario golpea la pelota dos veces consecutivas.

7 – Si su contrario, o cualquier cosa que vista o lleve su contrario, toca el conjunto de la red.

9 – Si la mano libre de su contrario toca la superficie de juego.

REGLAMENTO DE PETANCA

REGLAMENTO DE PETANCA


1. El boliche será lanzado por el árbitro antes de comenzar la partida. El boliche estará a medio metro, como mínimo, de todo obstáculo y del límite más próximo de un terreno prohibido.

2. El boliche deberá ser visible por el jugador colocado con los pies en los extremos interiores de la raya de tirada y con el cuerpo absolutamente recto. En caso de duda sobre este punto, el árbitro decidirá sin posibilidad de apelación si el boliche es visible.

3. La marca de lanzamiento también la realizará el árbitro.

4. No se podrá pisar la raya de tirada.

5. Distancia reglamentaria para el lanzamiento del boliche: 6 metros mínimo y 10 metros máximo.

6. Se establecerán 4 grupos de competición con 6 jugadores en cada uno.

7. El sistema de competición será de partidas individuales entre los integrantes de cada grupo. El jugador que más partidas gane, pasará a la semifinal. En caso de empate, se hará una partida final con los jugadores implicados, pasando a la semifinal el ganador de esta partida.

8. Cada semifinal se jugará al mejor de 3 partidas.

9. Los ganadores de la semifinal pasarán a la final, que se jugará al mejor de 5 partidas.

10. En el caso de alguna duda de cualquier tipo, ésta será resuelta por el árbitro.



GRUPO HORIZONTE VS URAs

El pasado día 31 de enero tuvo lugar en el velodromo de Dos Hermanas el partido de campeonato entre el grupo Horizonte y URAs. El resultado fue 1-7 a favor del equipo de las URAs . En el blog de la URA Macarena encontrareis una estupenda cronica del partido.
http://ura-sevilla.blogspot.com.es/

viernes, 1 de febrero de 2013

REGLAMENTO DE AJEDREZ



 1) Se jugará por eliminatorias desde el comienzo hasta el final de la competición.
2) El control de tiempo de cada jugador se realizará mediante un reloj provisto de un dispositivo especial. Cada jugador dispondrá de 10 minutos en total para distribuirlos en la partida.
3) El primer jugador que agote los 10 minutos de su tiempo correspondiente habrá perdido la partida.
4) En la hora fijada para iniciar la partida se pondrá en marcha el reloj del jugador que conduzca las piezas blancas. Subsiguientemente después de ejecutar su jugada, cada jugador detendrá su reloj y hará marchar el de su adversario.
5) No se considerará cumplida la última jugada hasta después que el jugador haya detenido su reloj.
6) Toda indicación ofrecida por un reloj o su dispositivo se considerará definitiva, no surgiendo defectos evidentes. El jugador que desee hacer comprobar un defecto tal deberá solicitarlo en el momento que lo observe.
7) Si la partida debe interrumpirse por una causa cualquiera ajena a los jugadores, los relojes se detendrán hasta la supresión de la causa. Esto se hará, por ejemplo, en el caso de una posición irregular a corregir, en el caso de un reloj defectuoso que haya que cambiar, o cuando no está inmediatamente disponible la pieza que un jugador ha solicitado para colocar en el lugar de uno de sus Peones que ha llegado a la línea extrema.
8) Si en el curso de la partida una o más piezas hubieran sido movidas accidentalmente y colocadas de nuevo incorrectamente, la posición será restablecida tal como era antes de la irregularidad y la partida continuará. Si la posición no pudiera ser restablecida, se anulará la partida jugándose una nueva.
9) No se tocarán las fichas sino para ser movidas (ficha tocada, ficha movida)
NOTA:
  Si el número de finalistas es impar, el campeón se decidirá al mejor de tres partidas. En caso de empate se realizará otra ronda de partidas.

Invitación del Real Betis contra el Athletic de Bilbao

El pasado día veintiuno de enero, el Real Betis Balompié nos invitó al partido de liga contra el Athletic de Bilbao. Cabe destacar que el Betis marcó un gol de penalty después de casi dos años (le dimos suerte) de no lograr un tanto de esta manera, lo que ocurrió en el minuto 3. Tras esta situación favorecedora para el equipo local, el equipo vizcaíno marcó el tanto del empate al borde del descanso.  La segunda parte fue bastante igualada pero sin goles. A pesar de no erigirse ningún vencedor lo pasamos muy bien. ¡Muchas gracias al Betis por esta invitación!



REGLAMENTO DEL CAMPEONATO DE TRIPLES PARA NUESTRAS OLIMPIADAS



·        Se lanzarán 9 tiros desde la línea de  tres puntos.
·        Se lanzarán 3 tiros desde cada posición de disparo.
·        Ganará el torneo el que más tiros enceste.
·        En caso de empate se realizará una eliminatoria a 3 tiros entre los jugadores empatados. Un lanzamiento desde cada posición de disparo. En caso de persistir el empate se continuará con la serie de 3 tiros.

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