martes, 28 de mayo de 2019

350 DEPORTISTAS PARTICIPAN EN LAS IX OLIMPIADAS DEPORTIVAS EN BORMUJOS (SEVILLA)

Silvia Maraver, nueva gerente de FAISEM, ha asistido a la entrega de trofeos.
350 deportistas han participado en la fase final de las IX Olimpiadas Deportivas “Unidos por el Deporte y la Salud mental” celebradas en el polideportivo municipal de Bormujos.
Silvia Maraver, gerente de FAISEM, ha asistido a la entrega de trofeos junto con D. Francisco Miguel Molina, alcalde de Bormujos. Tanto Maraver como Molina han subrayado los importantes beneficios que generan la actividad física en este ámbito y han saludado la organización de este encuentro, en el que ha prevalecido la deportividad y la convivencia. Así mismo, han destacado el número de mujeres deportistas que han asistido a esta cita y la diversidad de actividades que se han propuesto.
También ha estado presente Eduardo Herrera, presidente de la Real Federación Andaluza de Fútbol, organismo que apuesta decididamente por el deporte para personas con diversidad funcional y que apoya a FAISEM en la organización de competiciones futbolísticas.
Así mismo, Luís Medina Cantalejo, ex árbitro internacional que apoya a la Comisión de Deportes y Salud Mental de Andalucía, desde hace 15 años, con asesoramiento técnico y entrega de material deportivo para los deportistas.
Ele Ramirez, Delegada Provincial de FAISEM Sevilla; Andrés López, Coordinador de la Comisión Andaluza de Deportes y Salud Mental y Presidente de la Asociación Española Deportiva para la Integración y la Recuperación. AEDIR; Rafael Cia, gerente del Grupo IDEMA y Diego Ramos, ex viceconsejero de Turismo y Deportes, también han participado en este acto de clausura de las olimpiadas.
Las modalidades deportivas que se han desarrollado han sido:
• Lanzamiento de faltas.
• Lanzamiento de penaltis.
• Lanzamiento de triples.
• Carrera de 50 m.
• Lanzamiento de Balón Medicinal.
• Fútbol Chapas.
• Petanca por parejas.
• Pádel por parejas.
• Dominó por parejas.
• Ping-pong.
• Ajedrez.
• Lanzamiento de dardos.
• Fútbol Sala
En la actividad central de estas olimpiadas (Torneo Clausura: entre el ganador del Torneo de Liga y el ganador del Torneo Apertura de Fútbol 7), el equipo de PROAZIMUT se ha alzado con la victoria en una disputada final contra el equipo del HPP. Con dominio alterno, los jugadores de PROAZIMUT han superado tácticamente la mayor capacidad física de los aguerridos componentes del equipo rival. Una gran final, de muy alto nivel, que ha sido un excelente broche de oro para esta nueva edición de las Olimpiadas de Sevilla.
Los deportistas participantes en esta iniciativa proceden de las siguientes entidades:
• FAISEM: A través del Centro Social Portobelo, Programa Residencial y Taller Ocupacional de Osuna (FAISEM)
• Taller “Grupo Horizonte” de Dos Hermanas (Ayuntamiento de Dos Hermanas y FAISEM)
• Unidades de Rehabilitación de Áreas Virgen Macarena y Virgen del Rocío.
• Hospital Psiquiátrico Penitenciario.
• ASAENES (Asociación de Familiares, Allegados y Personas con Trastorno Mental Grave)
• PROÁZIMUT.
• Comunidad Terapéutica de la UGC Salud Mental A. G. Sur Sanitaria de Sevilla.
• Comunidad Terapéutica de la UGC Macarena y TIC.
• Comunidad Terapéutica de la UGC Rocío
• Hospital de Día de la UGC Rocío.
• Comunidad Terapéutica de la UGC Rocío Bermejales
• USMC Guadalquivir.
• Club Social “El Esqueleto”
Ángel Galiani, árbitro habitual en las competiciones que organiza la Comisión de Deportes de Sevilla, recibió un emotivo reconocimiento por parte de su “compañero” Medina Cantalejo, que le entregó una equipación oficial del Colegio Territorial de Árbitros. Así mismo, se agradeció la colaboración de las empresas patrocinadoras y se hizo mención a la meritoria labor de José Luís García Sánchez, voluntario en las actividades deportivas, instaurándose un premio con su nombre para destacar a los deportistas y entidades que colaboren en las próximas ediciones.


martes, 21 de mayo de 2019

IX OLIMPIADAS "UNIDOS POR EL DEPORTE Y LA SALUD MENTAL"



REGLAMENTO LANZAMIENTO DE TRIPLES


(Competición abierta)

·        Se lanzarán 9 tiros desde la línea de  tres puntos.
·        Se lanzarán 3 tiros desde cada posición de disparo.
·        Ganará el torneo el que más tiros enceste.
·        En caso de empate se realizará una eliminatoria a 3 tiros entre los jugadores empatados. Un lanzamiento desde cada posición de disparo. En caso de persistir el empate se continuará con la serie de 3 tiros.




REGLAMENTO AJEDREZ


(Competición cerrada)

 1) Se jugará por eliminatorias desde el comienzo hasta el final de la competición.
2) El control de tiempo de cada jugador se realizará mediante un reloj provisto de un dispositivo especial. Cada jugador dispondrá de 10 minutos en total para distribuirlos en la partida.
3) El primer jugador que agote los 10 minutos de su tiempo correspondiente habrá perdido la partida.
4) En la hora fijada para iniciar la partida se pondrá en marcha el reloj del jugador que conduzca las piezas blancas. Subsiguientemente después de ejecutar su jugada, cada jugador detendrá su reloj y hará marchar el de su adversario.
5) No se considerará cumplida la última jugada hasta después que el jugador haya detenido su reloj.
6) Toda indicación ofrecida por un reloj o su dispositivo se considerará definitiva, no surgiendo defectos evidentes. El jugador que desee hacer comprobar un defecto tal deberá solicitarlo en el momento que lo observe.
7) Si la partida debe interrumpirse por una causa cualquiera ajena a los jugadores, los relojes se detendrán hasta la supresión de la causa. Esto se hará, por ejemplo, en el caso de una posición irregular a corregir, en el caso de un reloj defectuoso que haya que cambiar, o cuando no está inmediatamente disponible la pieza que un jugador ha solicitado para colocar en el lugar de uno de sus Peones que ha llegado a la línea extrema.
8) Si en el curso de la partida una o más piezas hubieran sido movidas accidentalmente y colocadas de nuevo incorrectamente, la posición será restablecida tal como era antes de la irregularidad y la partida continuará. Si la posición no pudiera ser restablecida, se anulará la partida jugándose una nueva.
9) No se tocarán las fichas sino para ser movidas (ficha tocada, ficha movida)
NOTA:  Si el número de finalistas es impar, el campeón se decidirá al mejor de tres partidas. En caso de empate se realizará otra ronda de partidas.

REGLAMENTO DOMINO


(Competición cerrada)

LAS FICHAS:

Art. 1: En caso de quedar la “Doble Blanca”, como única ficha a un participante de la pareja, esta tendrá un valor de diez (10) puntos, si quedara acompañadas de otras carece de valor.

EL JUEGO:

Art. 2: Mezclado de las fichas: Se colocarán las fichas boca abajo y ambos jugadores mezclarán en forma conjunta las mismas. Una vez iniciada la partida lo hará aquel que no es mano.
Art. 3: En la primera mano de cada partida los jugadores tomarán en forma simultánea siete (7) fichas del montón, en las manos sucesivas lo hará primero aquel que le corresponda ser mano. El resto de las mismas permanecerán sobre la mesa.
Art. 4: Las siete (7) fichas tomadas por los jugadores deberán ser acomodadas de forma tal que estén a la vista del adversario sin que éste pueda observar su numeración.
NOTA: Si algún jugador tuviese el hábito de tomar las fichas entre sus manos, deberá responder inmediatamente y sin molestarse a todos los requerimientos de su adversario en cuanto a la cantidad que le resten poner.

LA SALIDA:

Art. 5: Iniciará la salida aquel jugador que tenga la ficha más alta, teniendo en cuenta el siguiente orden para las mismas:
DOBLE SEIS, DOBLE CINCO, DOBLE CUATRO, DOBLE TRES, DOBLE DOS, DOBLE UNO, DOBLE BLANCA, SEIS CINCO, SEIS CUATRO y así sucesivamente.
Art. 6: En la mano siguiente comenzará la mano aquel jugador que le corresponda, poniendo en juego una ficha a su elección.
Art. 7: Si un jugador tuviera cuatro o más dobles en su poder al momento del comienzo del juego podrá pedir que se vuelva a dar la mano.
NOTA: En caso de haberse iniciado el juego, seguirá la partida.
Art. 8: Durante el transcurso del juego, cada jugador colocará una ficha que corresponda a uno de los dos extremos.
a) Si por error la ficha colocada corresponde al otro extremo se deberá corregir el mismo sin penalización alguna.
b) En caso que la ficha no corresponda a ninguno de los dos extremos se considerará una infracción.

FALLO:

Art. 9: Cuando no se tienen fichas con los números correspondientes a las puntas del juego, se dice que está “FALLO”, entonces, el que se hallare en esa situación, deberá recurrir a las catorce (14) fichas sobrantes que se encuentren boca abajo, hasta encontrar la que corresponda y al hacerlo la colocará, habilitando el juego a su oponente.

PASO:

Art. 10: Cuando un jugador no tuviera fichas para colocar en cualquiera de las puntas del juego, y no existiesen más en disposición de ser levantadas del montón, dirá PASO, o dará un golpe sobre la mesa, acción que habilitará al oponente a seguir con el juego.

DOS FICHAS TAPADAS:

Art. 11: De las catorce (14) fichas que quedan tapadas, será obligatorio dejar dos (2) sin levantar, hasta que finalice el juego. INFRACCIONES AL FALLO PASO:
Art. 12: Se considerará infracción la acción de levantar alguna ficha del Pozo, o decir “paso”, teniendo ficha o fichas para ser colocadas. Ver penalización de las infracciones.

CIERRE:

Art. 13: El juego estará cerrado cuando en ambas puntas hay un mismo número y las restantes fichas iguales ya han sido colocadas.
Art. 14: Cuando se cierra el juego ambos jugadores mostrarán los puntos que tengan en la mano y ganará aquel que tenga menos tantos, anotándose en su casilla los puntos del adversario. Ejemplo: se cierra el juego y A, tiene dieciséis (16) puntos, mientras B sólo posee doce (12) puntos, gana B, y se anota dieciséis (16) puntos.
NOTA: Cuando el juego está cerrado, el participante al que le correspondiera jugar, no estará obligado a robar ninguna de las fichas tapadas. De hacerlo por distracción, se considerarán como propias todas las fichas que no puedan con certeza adjudicarse al error.

EMPATE EN EL CIERRE:

Art. 15: De producirse un empate ganará el que fue mano, o sea, el que hizo la salida, anotándose los puntos del adversario.

PENSAR EN EL JUEGO:

Art. 16: En el caso de tener una sola opción de juego deberá realizarla en forma inmediata, considerándose el retraso voluntario de la misma como una falta.
La primera vez que incurra en esta falta se le advertirá el hecho. La reiteración de la misma lo hará pasible de penalización.
El jugador que tuviese dos o más alternativas de juegos a su turno, podrá tomarse el tiempo que necesite para jugar la mejor opción.

GANARÁ LA MANO:

Art. 17: Aquella pareja en la que uno de sus integrantes haya logrado desprenderse de todas sus fichas.
Art. 18: Aquella pareja que tenga menos tantos después de cerrarse el juego es la ganadora de la partida.

GANARÁ EL JUEGO:

Art. 19: Ganará la pareja que sume tres manos.

SEÑAS DURANTE EL JUEGO:

Art. 20: No se podrá realizar señas durante el juego. En el caso que un jugador realizase dicha acción se procederá a advertirlo, de repetir dicha conducta, se lo penalizará. Ver penalización de las infracciones.

LAS INFRACCIONES:

Art. 21: En los casos previstos como infracciones se penalizará al infractor con la pérdida de esa mano.
Si al finalizar la mano uno de los jugadores mezclase anticipadamente las fichas sin haber sido contadas no podrá discutir el valor de las fichas en litigio.

REGLAMENTO DE PETANCA

                                           
                                               (COMPETICIÓN CERRADA)

1. El boliche será lanzado por el árbitro antes de comenzar la partida. El boliche estará a medio metro, como mínimo, de todo obstáculo y del límite más próximo de un terreno prohibido.
2. El boliche deberá ser visible por el jugador colocado con los pies en los extremos interiores de la raya de tirada y con el cuerpo absolutamente recto. En caso de duda sobre este punto, el árbitro decidirá sin posibilidad de apelación si el boliche es visible.
3. La marca de lanzamiento también la realizará el árbitro.
4. No se podrá pisar la raya de tirada.
5. Distancia reglamentaria para el lanzamiento del boliche: 6 metros mínimos y 10 metros máximos.
6. Se establecerán grupos de competición con 6 jugadores como máximo cada uno.
7. El sistema de competición será de partidas de doble entre los integrantes de cada grupo. La pareja que más partidas gane, pasará a la semifinal. En caso de empate, se hará una partida final con las parejas implicadas, pasando a la semifinal la pareja ganadora de esta partida.
8. Cada semifinal se jugará al mejor de 3 partidas.
9. Los ganadores de la semifinal pasarán a la final, que se jugará al mejor de 5 partidas.
10. En el caso de alguna duda de cualquier tipo, ésta será resuelta por el árbitro.

SISTEMA DE JUEGO
El lanzamiento inicial será sorteado por las parejas participantes, a partir de ahí se determinará el orden de los siguientes lanzadores.
Una vez lanzada la primera bola por parte de cada pareja, el siguiente lanzamiento lo delimitara la distancia de las bolas lanzada con el boliche. El primero en lanzar será la pareja que más lejos quedo del boliche en el primer lanzamiento y así sucesivamente.

REGLAMENTO DE LANZAMIENTO DE BALÓN MEDICINAL



·      
                                                            (COMPETICIÓN ABIERTA)

    Se coge el balón medicinal de 2 kilos y nos colocamos de pie, con los pies separados a la anchura de
    tus hombros y las rodillas ligeramente flexionadas. Por detrás de la marca de lanzamiento.
·     Sostenemos el balón con las dos manos delante del pecho.
·     Lo llevamos por detrás de la cabeza, sin movernos, siempre agarrado con las dos manos,             flexionando piernas e inclinándonos hacia delante.
·     Lo lanzamos lo más lejos que podamos y medimos la longitud sobre la perpendicular al punto de       lanzamiento.
·     El que lo lance más lejos gana.






350 DEPORTISTAS PARTICIPAN EN LAS IX OLIMPIADAS DEPORTIVAS EN BORMUJOS (SEVILLA)

Silvia Maraver, nueva gerente de FAISEM, ha asistido a la entrega de trofeos. 350 deportistas han participado en la fase final de las IX...