miércoles, 25 de abril de 2018

Reglamento de Competición de Fútbol Chapas

(Competición Cerrada)

La competición se celebrará por eliminatorias hasta llegar a la final. En caso de empate en los partidos, se jugará una prorroga de 5 minutos. Si persistiera el empate, se lanzarán series de un penalti por cada jugador hasta que alguno falle.
Las dimensiones del campo de juego son largo 72 cm y ancho 47 cm; La portería mide 10 cm de largo y 4,5 cm de alto.


ARTÍCULO PRIMERO:      El juego
El objetivo del juego es, impulsando la chapa con un golpe de dedo, y con la chapa el balón, hacer el mayor número de goles en la portería contraria, siendo necesario haber atravesado el medio campo contrario para poder disparar a la portería del adversario.
ARTÍCULO SEGUNDO:     Los equipos
El partido lo disputarán dos equipos. El número de jugadores por equipo será de 11 jugadores más tres suplentes. Los cambios se efectuarán cuando se produzca una detención del juego, por falta o fuera.
ARTÍCULO TERCERO:     Duración de los partidos
La duración del partido será de dos tiempos de 10 minutos cada uno.


ARTÍCULO CUARTO:     Saque de medio campo
El saque inicial se efectuará tras un sorteo donde un jugador elegirá saque inicial y el otro campo. El balón lo pone en juego el que lo eligió con dos tiradas seguidas desde el medio de campo.
Se efectuarán siempre dos tiradas por cada equipo.
No se considera gol directo de saque central, en este caso se considera gol nulo y se efectuará un saque de puerta.
En caso de gol el saque se realizará de la misma forma.
ARTÍCULO QUINTO:     El portero
El portero podrá recolocarse con la mano dentro del área pequeña cuando quiera. En caso de intervenir en una jugada fuera del área grande, participará como un jugador más, con las mismas características y reglas. Una vez que regrese mediante tiradas a su área grande podrá recolocarse libremente.
Será antirreglamentario tirar a puerta sin avisar al portero, en caso de ocurrir, se considera gol nulo y se efectuará un saque de puerta. Una vez avisado el portero podrá ser recolocado antes del disparo y cuando el portero de el visto bueno, se efectuará el disparo por el jugador atacante.
Cuando el balón esté en el área pequeña se considera que es del portero. Antes de que saque el portero cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores. Entonces sacará el portero y este equipo dispondrá de un segundo toque de balón.
ARTÍCULO SEXTO:      Fuera y saque de banda
Se considera saque de banda cuando el balón se pierda por la línea de banda. El equipo que tenga que sacar seleccionará un jugador y lo colocará en el lugar exacto por donde salió el balón con el balón encima.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a tres de sus jugadores o a efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Para volver a poner el balón en juego, se impulsa la chapa con el dedo hacia abajo por los dientes de la chapa, y orientando la dirección del saque hacia la zona elegida, poniendo así en juego el balón teniendo el equipo que saca otra tirada más.
No se considera gol directo de saque de banda, en este caso se considera gol nulo y se efectuará un saque de puerta.
Si el saque resulta incorrecto (la pelota no baja de la chapa) se considera falta de saque y efectuará el equipo contrario el saque desde el mismo punto y con el mismo procedimiento.
ARTÍCULO SÉPTIMO:     Fuera y saque de puerta
Se considera saque de puerta cada vez que el balón salga por la línea de fondo, impulsado por el equipo atacante y cada vez que haya un gol nulo.
El equipo que tenga que sacar seleccionará un jugador y colocará el balón en la esquina del área pequeña, por el lado de la portería por el que salió fuera.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores o a efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Para volver a poner el balón en juego, se golpea la chapa con el dedo para enviar el balón a la zona deseada del campo, poniendo así el balón en juego y después dispondrá de su segunda tirada.
ARTÍCULO OCTAVO:     Fuera y saque de esquina o córner
Se considera saque de esquina o córner cuando el balón sale por la línea de fondo, tras tocar por última vez por un jugador del equipo de ese campo.
El equipo que tenga que sacar seleccionará un jugador y colocará el balón en la esquina del córner, por el lado de la portería por el que salió fuera.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores pero no podrá colocar a ninguno dentro del área pequeña.
También podrá efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Para volver a poner el balón en juego, se golpea la chapa con el dedo para enviar el balón a la zona deseada del área contraria, poniendo así el balón en juego y además este equipo dispondrá de otra tirada más.
En el saque de esquina o córner SE PUEDE MARCAR GOL DIRECTO O DE REBOTE, por ello es muy importante la colocación de los jugadores para el rebote.
ARTÍCULO NOVENO:     Faltas
Se considerará falta cuando un jugador en su turno de tirada, antes de tocar el balón, golpee a otro jugador del equipo contrario desplazándolo de su sitio. O bien cuando a un jugador, que no sea el portero, se le quede en el interior de la chapa el balón, de este modo se considera mano y se saca falta.
Antes del saque, cada entrenador tiene derecho a recolocar a sus jugadores o a efectuar cambios por suplentes si así lo desea.
Las faltas pueden ser:
·         Libre indirecto: en el caso de falta recibida en campo propio, el equipo que pone en juego el balón lo hará de una tirada pero no podrá ser un tiro a puerta. Después del lanzamiento, el equipo contrario puede colocar sus jugadores, produciéndose a continuación la segunda jugada del equipo lanzador.
·         Tiro directo: en el caso de falta recibida en terreno del contrario, el equipo que hizo la falta, podrá montar una barrera de los jugadores que se quiera pegados entre sí, situada a una distancia de cinco dedos del punto del saque de la falta. Se sacará teniendo opción de lanzar a portería directamente y disponiendo a continuación de una segunda tirada. Los jugadores podrán recolocar sus jugadores antes de tirar la falta.
·         Después de las dos primeras tiradas, tirarán sucesivamente una vez cada equipo.
·         Penalti: será cuando un jugador cometa falta dentro de su área. En este caso se podrán recolocar todos los jugadores del terreno de juego, excepto el jugador que va a lanzar el penalti y el portero, que se colocará donde quiera dentro del área pequeña. Ningún jugador podrá estar dentro del área grande.

·         Una vez colocados y cuando el portero haya dado el visto bueno, un jugador lanzará a gol tirando al balón puesto en el punto de penalti.

REGLAMENTO DE LANZAMIENTO DE PENALTIS

(Competición libre)
·        Se lanzarán 5 tiros,  a pie parado, desde el punto de penalti de una de las porterías de fútbol sala
·        Se contabilizarán los puntos obtenidos dependiendo de la abertura por la que se cuele el balón de la lona de entrenamiento.
·        En caso de empate se repetirá el tiro, entre los lanzadores empatados, hasta que se deshaga el empate, se resolverá por muerte súbita (Se realizará un lanzamiento por parte de los empatados hasta que uno de ellos consigan anotar)

Reglamento de tiro de faltas


·        Se realizarán 5 tiros, desde el punto de doble penalti a una de las porterías de futbol sala
·        Se contabilizarán los puntos obtenidos dependiendo de la abertura por la que se cuele el balón de la lona de entrenamiento.
·        En caso de empate se repetirá el tiro, entre los lanzadores empatados, hasta que se deshaga el empate, se resolverá por muerte súbita (Se realizara un lanzamiento por parte de los empatados hasta que uno de ellos consigan anotar)

REGLAMENTO DE COMPETICIÓN DARDOS

Modalidad 207
(Competición cerrada)
 Se deberán sumar 207 puntos antes que el resto de los rivales. Ganará el jugador que consiga antes 207 puntos sin pasarse, pero se deberá completar la tirada de todos los jugadores, en caso de empate, se realizará una tirada final y ganará el que más puntuación obtenga. De persistir el empate, se realizarán nuevas tiradas. Las tiradas serán a 3 dardos cada una.
Los jueces podrán cerrar la partida, en el tiempo que estimen conveniente, si la duración de la partida es excesiva, dando por ganador al jugador que se halla aproximado más al 207 o estableciendo una tirada final si hay jugadores empatados.
Se organizarán las eliminatorias en tres dianas.
Los campeones de las distintas eliminatorias se enfrentarán en una final a 5 tiradas, ganando el que primero llegue (o se aproxime más) a 207 sin pasarse, considerándose tirada nula aquella que haga superar los 207 puntos al jugador.



REGLAMENTO DEL JUEGO DE PING-PONG

(Competición cerrada)
La forma de la competición será de eliminatorias desde el primer al último partido.
Los partidos serán a un set de 11 puntos cada uno, a excepción de la final, que será a 21. Ganará el partido el jugador y ganará el set el jugador que llegue a 11 tantos primero, siempre y cuando lleve al menos 2 tantos de diferencia (es decir, 9 a 11). Si no, ganará el que primero se distancie a 2 puntos de diferencia a partir de que ambos lleguen a los 10 puntos.
El saque cambia cada 5 puntos poniéndose a cero la cuenta en cada nuevo set.
Es necesaria la intervención de un tercero en calidad de árbitro.
Dadas las circunstancias particulares de este evento, la final será una liguilla donde jugarán 3 finalistas cuando los finalistas sean impares y, en caso de empate, se decidirá por la diferencia de puntos en los partidos jugados en dicha liguilla.
En caso de incomparecencia de un jugador, se dará por ganador al contrario.
Servicio:
1 - Al comienzo del servicio, la pelota deberá estar inmóvil, reposando libremente sobre la palma del servidor, detrás de la línea de fondo y por encima del nivel de la superficie de juego.
2 - El servidor la golpeará de forma que toque primero una mitad de su campo y luego, pasando por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente la mitad contraria del campo del restador.
3 - La pelota y la raqueta estarán por encima del nivel de la superficie de juego desde el último momento en que la pelota está inmóvil sobre la palma de la mano libre hasta que es golpeada.
4 - Se considerará tanto nulo (tanto nulo = jugada cuyo resultado no produce ninguna puntuación) cuando la pelota toque la red.
Tanto:
A menos que la jugada sea considerada tanto nulo, un jugador marcará un tanto:
1 – Si su contrario no efectúa dos servicios correctos consecutivos.
2 – Si su contrario no efectúa una devolución correcta (por ej., que al devolverla no toque el campo contrario y se vaya fuera).
3 – Si, una vez efectuado un servicio o devolución acertado por parte del jugador, la pelota toca cualquier elemento que no sea el conjunto de la red antes de ser golpeada por su contrario.
4 – Si la pelota pasa por encima de su campo o detrás de su línea de fondo sin tocar su campo, tras haber sido golpeada por su contrario.
5 – Si su contrario golpea la pelota dos veces consecutivas.
6 – Si su contrario, o cualquier cosa que vista o lleve su contrario, toca el conjunto de la red.
7 – Si la mano libre de su contrario toca la superficie de juego

REGLAMENTO DEL CAMPEONATO DE BOLOS

  (Competición libre)
·        Se lanzarán 3 tiros desde la marca colocada en la pista, que no podrá ser pisada (en caso de pisar la marca, el lanzamiento será nulo) La marca se encontrará a 8 metros de los bolos.
·        Se contabilizarán los bolos derribados en las tres tiradas.
·        Ganará el torneo el que más bolos haya derribado.
·        En caso de empate se realizará una eliminatoria a 3 lanzamientos entre los jugadores empatados. En caso de persistir el empate se continuará con muerte súbita (Se realizara un tiro por parte de los empatados y el lanzador que derribe más bolos será el ganador)

REGLAMENTO DE PÁDEL

Formato de competición

Para este Torneo emplearemos un formato de competición basado en eliminatorias, dependiendo éstas del número de participantes inscritos.

Los partidos se disputarán por parejas.

Los partidos se resolverán en un set, a favor de la pareja que consiga primero 6 juegos ganados. El tanteo es similar al del tenis (0-15-30-40-juego), en caso de empate a 40 se resuelve mediante (ventaja-juego).

El abandono de la pista supone la pérdida del partido así como cualquier tipo de agresión.
Antes de empezar el partido, se disputará una pelota de saque a tres golpes.

Normas

Saque

El saque se realiza por detrás de la línea de saque, botando la pelota, por debajo de la cintura y hacia el campo cruzado contrario.

No debe tocar la malla metálica

El primer intento fallido se considera media falta y el segundo es punto para el equipo receptor.

Se cambia de lado en cada saque.

Se alterna el saque entre los 4 jugadores.

Juego

La pelota debe botar en el campo contrario 2 veces para conseguir punto.

El jugador puede ayudarse de las paredes para devolver la pelota.

Si el jugador envía la pelota fuera de la pista sin que bote en campo contrario es punto para el equipo contrario

CAMPEONATO DE LIGA WIN WIN

La liga Win Win es una competición de fútbol sala inclusivo donde participarán seis entidades sociales. Se trata de la primera liga de estas características que se desarrolla en Sevilla y contará con Club Deportivo Autismo Sevilla, Asedown, Club Deportivo Al-Andalus Sevilla, Marafiki, Deportivo Portobelo Faisem y Albatros Andalucía.

Este Jueves día 26 de Abril de 2018 se disputa el título de la liga de fútbol sala Win Win, se disputa entre Deportivo Portobelo contra Autismo a las 20.00 en el colegio Salesianos de la Trinidad (C/María Auxiliadora). Pueden ir a ver este partido todas las personas que quieran y así poder vivir un partido en la lucha por el título liguero.


viernes, 13 de abril de 2018

LIGA "UNIDOS POR EL BALON Y LA SALUD MENTAL"

JORNADA 4
TO-FA  6-4 DEPORTIVO PORTOBELO

El Deportivo Portobelo se dejó los puntos en Osuna frente al equipo local TO-FA con un 6 a 4.
Los chicos del Deportivo Portobelo comenzaron un partido difícil estando siempre por debajo en el marcador, quedando 12 minutos para el final el equipo visitante reaccionó y fue remontando en el electrónico pero finalmente no consiguió acercarse al equipo local que se llevó los 3 puntos colocándose en un merecido 2º puesto en la clasificación.
Pese al resultado final la imagen del Deportivo Portobelo fue impecable estando cerca de conseguir la proeza y la remontada.

IMPORTANTE COLABORACIÓN EN LA 1º SESIÓN DE LAS OLIMPIADAS 2UNIDOS POR EL DEPORTE Y LA SALUD MENTAL"


En representación de todos los dispositivos participantes en las VIII Olimpiadas Deportivas “Unidos por el deporte” disputadas el día 20 de Marzo de 2018 queríamos agradecerle de nuevo que pusiera su tiempo y dedicación por su colaboración como ponente en dicha jornada.
Tanto nosotros como los participantes de la jornada hemos quedado muy satisfechos del contenido y realización de la misma, lo que les participamos ya que su apoyo ha sido crucial para el desarrollo del acto.      
-Ferre Pibo ferretería industrial que proporcionó bocadillos  y bebidas.
-Comunidad terapéutica Virgen del Rocío y Comunidad terapéutica Bermejales
que colaboró con bocadillos.
 -Crecer feliz y AMABIO que impartieron la actividad de Biodanza.
-Asociación de Comerciantes Mercado de Pino Montano que colaboró con fruta.
-Asociación Sevillana RINGOL que impartió la actividad de RINGOL.
-Club Piragüismo Triana que colaboró con las instalaciones y la actividad de canoa.

RESUMEN 1º SESIÓN VIII OLIMPIADAS DEPORTIVAS "UNIDOS POR EL DEPORTE Y LA SALUD MENTAL"

Ayer, día Martes 20 de marzo de 2018 se celebró en el espacio deportivo Arjona y el Club Piragüismo Triana la primera sesión de la octava edición de las olimpiadas deportivas “unidos por el deporte”, cuyo objetivo es motivar e incentivar a personas que sufren trastornos mentales graves a la práctica de actividades deportivas. Participaron 150 personas en esta jornada.
La jornada comenzó con la actividad de Biodanza a las 10:00 de la mañana en la pista polideportiva del espacio de Arjona donde los participantes pudieron bailar y relacionarse, justo después a las 11.30 de la mañana se realizó un breve descanso para proporcionarle a los participantes agua y fruta desde nuestro dispositivo de avituallamiento. A las 12.00 de la mañana y en la pista polideportiva se realizó la actividad de Ringol donde dos de los creadores de este deporte les explicó el funcionamiento y  las normas de dicho deporte para más tarde pasar a la realización del mismo, el cual tuvo una buena acogida por los participantes.
La última actividad se desarrolló la actividad de Canoa a la 13:00 del mediodía en el río Guadalquivir donde el Club Piragüismo Triana aporto el material,  espacio y controló la actividad. Se realizó por grupos de 16 personas, 8 personas en cada canoa. Una vez terminada esta actividad los participantes se acercaban al puesto de avituallamiento donde tendrían preparado bocadillos y refrescos.
Para terminar esta 1º sesión de las olimpiadas se llevó a cabo la 1º regata “La salud mental es una pasada…por agua” donde compitieron Sevilla -  Málaga, que se saldó con la victoria de los participantes sevillanos.

Dar todos nuestros agradecimientos a los colaboradores:
-Ferre Pibo ferretería industrial que proporcionó bocadillos  y bebidas.
-Comunidad terapéutica Virgen del Rocío y Comunidad terapéutica Bermejales
que colaboró con bocadillos.
 -Crecer feliz y AMABIO que impartieron la actividad de Biodanza.
-Asociación de Comerciantes Mercado de Pino Montano que colaboró con fruta.
-Asociación Sevillana RINGOL que impartió la actividad de RINGOL.

-Club Piragüismo Triana que colaboró con las instalaciones y la actividad de canoa.

Reglamento de Competición de Fútbol Chapas

(Competición Cerrada) La competición se celebrará por eliminatorias hasta llegar a la final. En caso de empate en los partidos, se j...